Accueil Finances personnelles Déplacement, mise à l'échelle, rotation, cisaillement et déformation de textures dans SketchUp - dummies

Déplacement, mise à l'échelle, rotation, cisaillement et déformation de textures dans SketchUp - dummies

Vidéo: SketchUp: Moving, scaling, rotating and distorting textures 2024

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Anonim

Utilisez la texture Déplacer / Mettre à l'échelle / Faire pivoter / Déformer / Déformer mode dans SketchUp pour déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter, cisailler ou déformer votre texture (surpris?); son nom technique est Mode Pin Fixe - vous voyez pourquoi dans un petit peu.

Procédez comme suit pour déplacer, redimensionner, faire pivoter ou incliner votre texture:

  1. Avec l'outil Sélection, cliquez sur le visage avec la texture que vous souhaitez modifier.

  2. Choisissez Edition → Face → Texture → Position.

    Ceci active (respiration profonde) le mode Déplacement / Echelle / Rotation / Cisaillement / Déformation. Vous voyez une version transparente de votre image, avec quatre épingles, chacune d'une couleur différente. Si toutes vos broches sont jaunes, vous êtes en mode Stretch Texture. Cliquez avec le bouton droit sur votre visage texturé et sélectionnez Broches fixes pour passer au mode correct.

    Pour accéder rapidement au mode Texture Edit, cliquez avec le bouton droit sur le visage texturé, puis choisissez Texture → Position dans le menu contextuel.

  3. Modifiez votre texture.

    À ce stade, vous pouvez modifier votre texture de deux façons: en utilisant les options d'un menu contextuel ou en faisant glisser les punaises de couleur.

    Un clic droit sur votre texture ouvre un menu contextuel avec les options suivantes:

    • Terminé: Indique à SketchUp que vous avez terminé d'éditer votre texture.

    • Réinitialiser: Annule toutes les modifications que vous avez apportées à votre texture, en la retournant telle qu'elle était avant de commencer à jouer.

    • Retourner: Inverse votre texture de gauche à droite ou de haut en bas, selon la sous-option choisie.

    • Rotation: Fait pivoter votre texture de 90, 180 ou 270 degrés, selon la sous-option choisie.

    • Broches fixes: Lorsque cette option est sélectionnée, vous êtes en mode Déplacer / Mettre à l'échelle / Faire pivoter / Ciseler / Déformer la texture (mode Goupille fixe). En le désélectionnant, vous passez en mode Stretch Texture.

    • Annuler / Rétablir: Retourne ou avance une étape de votre processus de travail.

    Le fait de faire glisser chacune des broches colorées a un effet différent:

    • Échelle / Cisaille (bleue): Met à l'échelle et cisaille votre texture pendant que vous la faites glisser. Cisaillement maintient les bords supérieur et inférieur parallèles tout en rendant l'image "inclinée" vers la gauche ou vers la droite.

    • Goupille de déformation (jaune): Déforme votre texture pendant que vous la faites glisser; dans ce cas, la distorsion ressemble un peu à un effet de perspective.

    • Échelle / Rotation (Vert): Met à l'échelle et fait pivoter votre texture pendant que vous la faites glisser.

    • Déplacer (Rouge): Déplace ta texture pendant que tu la fais glisser. Des quatre épingles de couleur, celle-ci est la plus utile. Vous l'utiliserez tout le temps pour repositionner précisément les textures de brique, de bardeau et d'autres matériaux de construction dans vos modèles.

    Au lieu de simplement faire glisser les épingles colorées, essayez de cliquer une seule fois sur l'une d'entre elles pour la ramasser. puis cliquez à nouveau pour le déposer où vous voulez. Cette astuce est particulièrement utile lorsque vous utilisez les broches Déplacer et Faire pivoter.

  4. Cliquez n'importe où en dehors de votre texture dans votre fenêtre de modélisation pour quitter le mode d'édition de texture.

    Vous pouvez également appuyer sur Entrée ou faire un clic droit et choisir Terminé dans le menu contextuel.

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