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Pousser Blender Vertices - les nuls

Vidéo: Blender : déformation, suivre une courbe 2025

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Anonim

Un mesh dans Blender consiste en un ensemble de sommets reliés par des arêtes. Les bords se connectent les uns aux autres pour former des faces. Lorsque vous basculez en mode Édition sur un maillage, vous pouvez manipuler les sommets (ou arêtes ou faces) de ce maillage avec les mêmes outils de saisie de base (G), de rotation (R) et d'échelle (S) qui fonctionnent sur tous les objets. comme la fonction d'extrusion très pratique (E).

Ces actions sont à la base de la modélisation 3D, si bien que certains modélisateurs se réfèrent à vert pushers parce que parfois ils semblent déplacer des petits points sur un écran jusqu'à ce que les choses semblent correctes.

Bien sûr, la modélisation a plus à voir. En fait, vous avez le choix entre trois méthodologies principales pour la modélisation:

  • Modélisation de la boîte: Comme son nom l'indique, la modélisation de la boîte commence par une forme approximative - généralement une boîte ou un cube. En ajoutant des bords et en les déplaçant, l'artiste forme cette forme brute dans le modèle désiré. Petit à petit, vous affinez le modèle, en ajoutant de plus en plus de détails à chaque passage.

    Cette technique a tendance à intéresser les personnes ayant une formation en sculpture traditionnelle car les processus sont similaires. Ils sont tous deux principalement soustractifs dans la nature parce que vous commencez avec une forme grossière et apporter plus de détails en coupant dedans et en réduisant le volume de cette forme.

    Si vous avez besoin d'ajouter plus de volume au maillage en dehors de la forme de boîte initiale, vous sélectionnez un ensemble d'arêtes ou de faces et les extrudez ou les extrayez. Si vous devez ramener une partie du maillage à partir de la forme initiale de la boîte, vous sélectionnez ces arêtes ou faces et extrudez vers l'intérieur ou tirez-les. La modélisation de boîte est une excellente façon de commencer la modélisation, mais vous courez le risque de finir avec des modèles vraiment bloquants si vous ne faites pas attention à la façon dont vous déplacez vos bords.

  • Modélisation point-à-point: La modélisation point-à-point consiste à «placer délibérément chaque sommet qui comprend le modèle et créer les arêtes et les faces qui relient ces sommets. Le processus n'est pas aussi mauvais que ça en a l'air. Vous pouvez penser à la modélisation -point-à-point comme le dessin en trois dimensions.

    Et comme vous pouvez vous y attendre, cette technique plaît aux gens qui viennent d'un arrière-plan de dessin (ou contrôlent des monstres comme moi!). L'avantage de cette méthode est que vous pouvez contrôler l'apparence finale de votre modèle, et vous êtes moins enclin à vous retrouver avec une forme carrée. Cependant, certains modélisateurs débutants tombent dans le piège d'obtenir trop de détails trop rapidement avec cette technique, donc vous devez faire attention.

  • Sculpture 3D et retopologie: Au cours des dernières années, cette approche de la modélisation s'est emparée du monde de l'infographie 3D au point d'en devenir la méthode dominante.Le processus fonctionne comme ceci: en utilisant des outils de sculpture spécialisés dans le logiciel 3D, vous commencez par créer un modèle sans aucune considération pour topologie , ou comment les sommets, les arêtes et les faces sont disposés dans votre maillage.

    Et après avoir trouvé la forme que vous voulez pour votre modèle, vous retopologiser (retopo pour faire court), créant ainsi un second maillage avec une topologie plus propre, basée sur la forme et la forme de votre sculpture. L'étape retopo utilise une combinaison d'outils retopo spécialisés et les méthodes de modélisation traditionnelles décrites dans les puces précédentes. Initialement, cette technique peut sembler doubler le travail, mais elle produit presque toujours de meilleurs résultats et constitue une façon beaucoup plus confortable de travailler pour des artistes ayant une formation artistique traditionnelle.

La figure montre la différence entre une tête humaine rugueuse commencée avec des techniques de modélisation de boîte, une méthode point-à-point et la sculpture.

De gauche à droite, modélisation de boîtes, modélisation point par point et sculpture d'une tête humaine simple.

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