Vidéo: Guide to Blender 2.8 BETA - Part 2: The Viewport 2025
Si vous avez utilisé d'autres programmes graphiques 3D en plus de Blender, vous pouvez avoir l'habitude de quelque chose appelé Quad View , où la vue 3D est divisée en quatre régions: les vues orthographiques supérieure, frontale et droite, ainsi qu'une vue en perspective utilisateur.
Vous pouvez créer une disposition similaire à celle-ci grâce à la tâche un peu ardue de découper manuellement les zones et de configurer chaque zone en tant que vue 3D de chacune de ces perspectives. Cependant, sans moyen de verrouiller ces vues, vous pouvez très facilement modifier l'une de vos vues orthographiques en fonction de l'accident.
Heureusement, il y a un meilleur moyen. Accédez à l'en-tête de la vue 3D et cliquez sur Afficher → Basculer en vue quadruple ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + Alt + Q, et votre vue 3D changera pour ressembler à celle affichée.
Lorsque vous revenez en mode Vue complète à partir de la vue quadruple, Blender choisit l'affichage que votre curseur de souris survole lorsque vous faites le changement. Par conséquent, lorsque vous utilisez le menu Affichage (Affichage → Basculer vue Quad), vous revenez presque toujours à la vue supérieure. Cependant, si vous utilisez la touche de raccourci Ctrl + Alt + Q avec le curseur de la souris sur l'une des autres vues, Blender choisira celle-ci en mode Full View.
