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Vidéo: Blender 2.8 Render regions (how to render only part of view) 2025
Les régions sont des zones d'un éditeur qui vous offrent des outils supplémentaires spécifiques. Dans Blender, l'en-tête, par exemple, est un type de région. La figure montre les deux autres régions dans la vue 3D de Blender.
Un côté de la vue 3D est encadré à gauche, et à droite une zone de modification des propriétés de la vue 3D, appelée la zone Propriétés ou la zone Informations.
La zone Propriétés / Information
Vous pouvez basculer la visibilité de la région Propriétés en allant dans Affichage → Propriétés dans l'en-tête ou en appuyant sur N (pour i N formation) lorsque le curseur de votre souris est dans la vue 3D. En fait, plusieurs rédacteurs de Blender ont une région Properties. Et à l'exception de l'éditeur de texte, vous pouvez toujours les ouvrir en utilisant la touche de raccourci N.
Dans la vue 3D, la zone Propriétés a deux objectifs principaux. De toute évidence, il vous permet de modifier directement votre objet sélectionné en tapant des valeurs d'emplacement, de rotation et d'échelle explicites dans le panneau Transformation. Le reste de la région, cependant, est dédié à la personnalisation de votre vue 3D.
A partir de là, vous pouvez contrôler des fonctions telles que l'emplacement du curseur 3D, les axes affichés, l'apparence du fond de la grille et le mode d'ombrage utilisé pour le type Textured Viewport Shading (Multitexture ou GLSL). Cette région est également l'endroit où vous allez si vous souhaitez charger une image d'arrière-plan dans la vue 3D en tant que référence de modélisation.
Étant donné que Blender dispose d'un éditeur de propriétés ainsi que d'une région Properties, il peut être utile de considérer la région Properties comme une région Information à la place. C'est un jeu de sémantique, mais en le considérant comme une région d'information, le raccourci N est plus facile à retenir.
Le plateau d'outils
Le véritable joyau d'une région dans la vue 3D est la barre d'outils, affichée à gauche de la vue 3D par défaut. Vous pouvez basculer la visibilité de la barre d'outils en accédant à Affichage → Étagère d'outils dans l'en-tête ou en utilisant la touche de raccourci T.
Considérez l'étagère à outils comme un lieu d'outils ou d'opérateurs fréquemment utilisés. La plupart de ces opérateurs sont également accessibles par raccourci clavier ou par un autre menu, mais les raccourcis dans le Tool Shelf sont extrêmement utiles pour vous aider à travailler plus rapidement, surtout si vous n'avez pas mémorisé toutes les touches de raccourci de Blender. De cette façon, les outils fréquemment utilisés ne sont qu'à un seul clic au lieu des multiples clics qu'il vous faudrait pour parcourir le système de menus.Et quand il s'agit d'outils de sculpture et de peinture de Blender, l'étagère à outils est indispensable.
L'étagère à outils contient une fonctionnalité supplémentaire extrêmement utile. Au bas de l'étagère d'outils se trouve le panneau Last Operator. Si vous venez d'ouvrir Blender, ce panneau devrait juste avoir le titre d'opérateur. Cependant, si vous effectuez une action dans Blender comme déplacer votre objet sélectionné ou ajouter un nouvel objet, ce panneau se met à jour pour afficher les valeurs pertinentes à cette opération.
À l'aide de ce panneau, vous pouvez effectuer une opération rapide et grossière, puis l'ajuster pour être plus précis. Par exemple, si vous ajoutez une sphère UV à votre scène (Maj + A → Ajouter un maillage → Sphère UV), Blender ajoute un objet Sphère UV à votre scène à l'emplacement du curseur 3D avec 32 segments et 24 anneaux. En utilisant le panneau Last Operator du Tool Shelf, vous pouvez non seulement ajuster l'emplacement de votre nouvelle sphère, mais vous pouvez également modifier le nombre de segments et d'anneaux dont elle dispose.
Si vous masquez la bibliothèque d'outils, vous pouvez toujours accéder au dernier panneau de commande en appuyant sur F6. Ce faisant, un Last Operator "flottant" apparaît sous le curseur de votre souris. La figure montre le dernier panneau d'opérateur flottant après l'ajout d'une sphère UV à la scène.
Notez que le panneau Last Operator n'est pertinent que pour la dernière opération effectuée. Ce n'est pas un historique de construction, et il ne reste pas en mémoire après avoir effectué les opérations suivantes. Par exemple, si vous ajoutez une sphère UV et que vous tournez immédiatement cette sphère, vous n'avez aucun moyen d'ajuster le nombre de segments et d'anneaux de la section Dernier opérateur. Même si vous annulez l'opération de rotation, les valeurs Last Operator ne reviendront pas (après tout, Undo est une autre opération). La section Dernier opérateur concerne la dernière chose que vous avez faite - pas plus, pas moins.
