Vidéo: Mobile App Analytics Fundamentals - Lesson 1.3 App revenue models 2025
La zone Utilitaire de Xcode comporte deux volets: le volet Inspecteur et le volet Bibliothèque. Sous-fenêtre Inspecteur, vous cliquez sur un bouton dans le sélecteur Inspecteur (illustré dans la figure) pour sélectionner un inspecteur particulier
(Notez qu'une précédente sélection de navigateur ou de sélection d'éditeur de contenu peut déterminer quels inspecteurs sont disponibles.)
Inspecteur de fichiers:
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Pour afficher (et gérer) les métadonnées de fichiers, telles qu'un nom de fichier, un type et un chemin. Aide rapide (second bouton):
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Pour afficher les détails (applicables) de ce qui a été sélectionné dans un éditeur, comme une description abstraite ou concise, où et comment il est déclaré, et des informations de sélection telles que la portée d'un élément, les paramètres prend, sa disponibilité de plate-forme et d'architecture, références, exemple de code, et ainsi de suite.
Symboles,
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dans l'éditeur Source objets Interface,
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dans Interface Builder Paramètres de construction,
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dans l'éditeur de projet Des éditeurs supplémentaires sont disponibles dans certains éditeurs; Par exemple, Interface Builder propose ces inspecteurs:
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Pour afficher (et gérer) les métadonnées d'objet telles que la classe d'un objet, les attributs d'exécution, l'étiquette, etc. Inspecteur d'attributs:
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Pour configurer les attributs spécifiques à l'objet interface sélectionné. Par exemple, certains attributs de champ de texte incluent l'alignement et la couleur du texte, le type de bordure et la possibilité de modification. Inspecteur de taille:
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Pour spécifier des caractéristiques telles que la taille et la position initiales d'un objet d'interface, ses tailles minimales et maximales et diverses règles de numérotation automatique pour l'objet. Inspecteur des connexions:
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Affichez les prises et les actions d'un objet d'interface, établissez de nouvelles connexions et supprimez les connexions existantes. (Connections & ldquo; connectez & rdquo; votre code de programme aux objets d'interface utilisateur que vous créez dans Interface Builder.) Lorsque vous travaillez dans le volet Bibliothèque, cliquez sur un bouton dans la barre de sélection de la bibliothèque ressources que vous pouvez utiliser dans votre projet.
Ces bibliothèques sont disponibles:
Modèles de fichiers:
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Ces modèles sont pour les types courants de fichiers répertoriés comme choix dans le menu Nouveau fichier. Pour ajouter un fichier de ce type à votre projet, faites-le glisser de la bibliothèque vers le navigateur de projet. Extraits de code:
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Il s'agit de courts morceaux de code source à utiliser dans votre application. Pour en utiliser un, faites-le glisser directement dans votre fichier de code source. Objets:
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Cette bibliothèque contient les types d'objets d'interface que vous utiliseriez pour créer votre interface utilisateur. Pour en ajouter un à une vue, faites-le glisser directement dans votre fichier storyboard ou nib dans l'éditeur Interface Builder. Fichiers médias:
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Cette bibliothèque contient un grand nombre de graphiques, d'icônes et de fichiers son. Pour en utiliser un, faites-le glisser directement dans votre fichier storyboard ou nib dans l'éditeur Interface Builder.
