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Qu'est-ce que les ressources de programmation Android? - Les mannequins

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Vidéo: Le développement web en 2019 - Quelles technologies apprendre pour l'année 2019 2025

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Anonim

Ressources > du contenu statique supplémentaire fait intrinsèquement partie de votre application Android mais ne fait pas partie de votre code Java. Les ressources les plus courantes sont les suivantes: Mise en page

  • Chaîne

  • Image

  • Dimension

  • Style

  • Thème

  • Valeur

  • Menu

  • Couleur

  • Mise en page, chaînes et les images sont les types de ressources les plus courants que vous utilisez dans le développement d'applications Android au quotidien. Les ressources restantes peuvent avoir besoin d'explications, les paragraphes suivants les éclairciront.

Dimensions

Dans une ressource Android, une

dimension est un nombre suivi d'une unité de mesure, par exemple 10px, 2. 5in ou 5sp. Vous utilisez une dimension lorsque vous spécifiez une propriété dans Android qui nécessite une unité de quantité numérique. Par exemple, vous pouvez souhaiter que le remplissage d'une mise en page soit de 10 pixels. Android prend en charge les unités de mesure suivantes: pixel indépendant de la densité (dp ou dip):

  • Cette dimension est la plus couramment utilisée. Dp est basé sur la densité physique de l'écran. Ces unités sont relatives à un écran mesurant 160 points par pouce (ppp); par conséquent, 1 dp équivaut à 1 pixel sur un écran de 160 dpi. Le rapport de dp aux pixels change avec la densité de l'écran, mais pas nécessairement proportionnellement.

    pixel indépendant de l'échelle (sp ou sip):
  • Cette unité ressemble à l'unité dp mais est mise à l'échelle en fonction de la préférence de taille de police de l'utilisateur. Utilisez les dimensions sp lorsque vous spécifiez des tailles de police dans votre application. pixel (px):

  • Un pixel correspond à un pixel sur l'écran. Cette unité de mesure n'est pas recommandée dans la plupart des cas. Votre application peut être belle sur un périphérique de densité moyenne, mais elle semble déformée et déplacée sur un écran haute densité (et inversement), car la résolution est différente.

    point (pt):
  • Un point est un pouce, basé sur la taille physique de l'écran. Comme px, pt n'est pas recommandé. millimètre (mm):

  • Cette unité est basée sur la taille de l'écran. Comme px, mm n'est pas recommandé. pouces (pouces):

  • Cette unité est basée sur la taille physique de l'écran. Comme px, in n'est pas recommandé. Styles

Les styles dans Android sont similaires aux feuilles de style CSS (Cascading Style Sheets) dans le domaine du développement Web: vous utilisez des styles pour (vous l'avez deviné) styliser une application. Un

style est une collection de propriétés qui peuvent être appliquées à une vue individuelle (dans le fichier de mise en page) ou à une activité ou à l'ensemble de votre application (à partir du fichier manifeste). Les styles prennent en charge l'héritage. Vous pouvez donc fournir un style de base, puis le modifier pour chaque cas d'utilisation particulier de votre application.Les exemples d'attributs de propriété de style incluent la taille du texte, la couleur du texte et l'arrière-plan.

Thèmes

Un thème

est un style appliqué à l'ensemble d'une activité ou d'une application plutôt qu'à une vue individuelle. Lorsqu'un style est appliqué en tant que thème, chaque vue de l'activité et / ou de l'application hérite des paramètres de style. Par exemple, vous pouvez définir toutes les vues TextView sur une police particulière, et toutes les vues de l'activité thématique ou de l'application affichent alors leur texte dans cette police. Valeurs La ressource valeur peut contenir plusieurs types de ressources de type valeur pour votre application, y compris

Bool:

Une valeur booléenne définie en XML dont la valeur est stockée dans un nom de fichier arbitraire valeurs /

  • . fichier xml, où est le nom du fichier. Un exemple est bools. xml. Entier: Valeur entière définie en XML dont la valeur est stockée avec un nom de fichier arbitraire dans les valeurs res / values ​​/

  • . fichier xml. Un exemple est des entiers. xml. Tableau d'entiers: Tableau d'entiers définis en XML dont l'ensemble de valeurs est stocké avec un nom arbitraire dans les valeurs res / values ​​/

  • . fichier xml, où est le nom du fichier. Un exemple est des entiers. xml. Vous pouvez référencer et utiliser ces entiers dans votre code pour aider à définir des boucles, des longueurs et d'autres éléments. Tableau typé: Tableau utilisé pour créer un tableau de ressources, tel que

  • drawables . Vous pouvez créer des tableaux de types mixtes. Par conséquent, les tableaux ne doivent pas nécessairement être homogènes. Toutefois, vous devez connaître le type de données afin de pouvoir le diffuser de manière appropriée. Comme pour les autres ressources, le nom de fichier est arbitraire dans res / values ​​/ . fichier xml. Un exemple est les types. xml. Menus Que votre application utilise la barre d'action ou un menu, Android les traite tous les deux et vous les définissez de la même manière. Un menu peut être défini soit par code, soit par XML. Le moyen préféré pour en définir un est via XML; par conséquent, les différents menus que vous créez doivent être placés dans le menu / répertoire. Chaque menu a son propre. fichier xml.

Couleurs

Le fichier de couleurs, généralement situé dans les valeurs / couleurs. fichier XML, vous permet de nommer des couleurs, telles que login_screen_font_color. Cela peut représenter la couleur du texte que vous utilisez sur la page de connexion, par exemple. Chaque couleur est définie comme une valeur hexadécimale.

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