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Travailler avec Windows et Vues dans les applications iPad - Les mannequins

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Vidéo: Utiliser plusieurs apps simultanément sur l'iPad 2025

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Anonim

a une seule fenêtre, donc vous ne trouverez pas de fenêtre de document supplémentaire pour l'affichage du contenu. Lorsque votre application est en cours d'exécution - même si d'autres applications peuvent être en veille prolongée ou en cours d'exécution en arrière-plan - l'interface de votre application prend en charge l'intégralité de l'écran.

La fenêtre iOS

La seule fenêtre affichée sur l'iPad ou l'iPhone est une instance de la classe UIWindow. Cette fenêtre est créée au moment du lancement, que ce soit par programmation ou automatiquement par UIKit lorsque vous utilisez un storyboard. En général, après avoir créé l'objet Window (c'est-à-dire, si vous le créez au lieu de l'avoir fait pour vous), vous n'avez jamais vraiment à y penser à nouveau.

Un utilisateur ne peut pas fermer ou manipuler directement une fenêtre iOS. C'est votre application qui gère la fenêtre par programme.

Bien que votre application ne crée jamais plus d'une fenêtre à la fois, iOS peut prendre en charge des fenêtres supplémentaires au-dessus de votre fenêtre. La barre d'état du système est un exemple. Vous pouvez également afficher des alertes au-dessus de votre fenêtre en utilisant les vues Alertes fournies.

iOS View

Dans un univers d'application iOS, les objets de vue sont responsables de la fonctionnalité de vue dans l'architecture Model-View-Controller. Une vue est une zone rectangulaire sur l'écran (au-dessus d'une fenêtre).

Dans le framework UIKit, les fenêtres sont vraiment un type de vue particulier, mais pour les besoins de cette discussion, les vues sont placées en haut de la fenêtre.

Ce que les vues font

  • Les affichages affichent le contenu. Cela se produit, par exemple, en faisant apparaître le dessin et l'animation à l'écran. En substance, l'objet de vue affiche les données de l'objet de modèle.

  • Les vues gèrent les événements tactiles. Les vues répondent lorsque l'utilisateur touche un bouton, par exemple. La gestion des événements tactiles fait partie d'une chaîne de répondeurs.

La hiérarchie des vues

La fenêtre est à la base de cette hiérarchie, avec une Vue du contenu en plus (une vue transparente qui remplit le rectangle Contenu de la fenêtre). La vue Contenu affiche des informations et permet à l'utilisateur d'interagir avec l'application à l'aide d'éléments d'interface utilisateur (de préférence standard) tels que des champs de texte, des boutons, des barres d'outils et des tableaux.

Dans votre programme, cette relation est différente. La vue Contenu est ajoutée à la vue sous forme de sous-vue . Mais la vue Contenu peut aussi avoir ses propres sous-vues, et ainsi de suite. Les relations possibles incluent:

  • sous-vues .

  • vues supérieures de toutes les vues ajoutées.

  • Une vue peut avoir une (et une seule) super-vue et zéro ou plusieurs sous-vues.

Cela semble contre-intuitif, mais une sous-vue est affichée au-dessus de sa vue parente (c'est-à-dire en plus de sa vue d'ensemble). Pensez à cette relation comme confinement: Une vue supérieure contient ses sous-vues. Cette figure montre un exemple de hiérarchie de vue.

La hiérarchie des vues est à la fois visuelle et structurelle.

Les contrôles - tels que les boutons, les champs de texte, etc. - sont en réalité des sous-classes de vue qui deviennent des sous-vues. Donc, est-ce que d'autres zones d'affichage que vous pouvez spécifier. La vue doit gérer ses sous-vues, ainsi que se redimensionner par rapport à ses aperçus. Heureusement, une grande partie de ce que la vue doit faire est déjà codée pour vous. Le framework UIKit fournit le code qui définit le comportement de la vue.

La hiérarchie des vues joue également un rôle clé dans le dessin et la gestion des événements.

Vous créez ou modifiez une hiérarchie de vue à chaque fois que vous ajoutez une vue à une autre vue, soit par programmation, soit à l'aide de l'Interface Builder. Le framework UIKit gère automatiquement les relations associées à la hiérarchie de vue.

En général, les développeurs font abstraction de cette hiérarchie vis-à-vis-de-la-vue-programmée-et sans comprendre ces concepts, il est vraiment difficile de comprendre ce qui se passe.

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