Accueil Médias sociaux Comment préparer des éléments graphiques dans votre application Android à publier dans le Play Store - dummies

Comment préparer des éléments graphiques dans votre application Android à publier dans le Play Store - dummies

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Vidéo: CREER UNE APPLICATION ANDROID #1 ? LES BASES & PREREQUIS 2025

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Anonim

Lorsque vous publiez une application Android sur le Play Store, vous interagissez avec la Developer Console de Google Play. L'étape essentielle de cette interaction est l'étape dans laquelle vous téléchargez le fichier APK de votre application. C'est l'étape essentielle, mais ce n'est en aucun cas le seul pas. Vous devez également utiliser la console développeur du Play Store pour décrire votre application en détail. Dans la console développeur, vous répondez à de nombreuses questions sur l'application et vous fournissez des éléments graphiques importants.

Création d'une icône

Lorsque vous créez un nouveau projet, Android Studio place des attributs par défaut dans votre AndroidManifest. fichier xml. L'un d'entre eux est l'attribut android: icon:


Avant de publier votre application, remplacez ce nom d'icône par défaut par le nom de votre propre icône. Vous pouvez créer des icônes attrayantes pour votre application. Vérifiez également les directives de conception d'icône d'Android.

Création de captures d'écran

Avec chaque application que vous soumettez au Play Store, vous devez soumettre des captures d'écran. Au début de 2015, vous devez soumettre au moins deux captures d'écran. La Developer Console dispose d'emplacements pour les captures d'écran du téléphone, les captures d'écran de la tablette de 7 pouces, les captures d'écran de la tablette de 10 pouces et les captures d'écran de la télévision. Chaque capture d'écran doit être au format JPEG ou 24 bits PNG sans transparence alpha. La longueur minimale d'un côté est de 320 pixels, et la longueur maximale pour tout côté est de 3840 pixels.

Il existe plusieurs façons de prendre des captures d'écran de votre application en cours d'exécution. La méthode la plus simple consiste à utiliser la fonction de capture d'écran intégrée d'Android Studio. Voici ce que vous faites:

  1. Utilisez Android Studio pour exécuter votre application sur un émulateur ou un périphérique réel.

  2. À l'extrême gauche de la fenêtre de l'outil Android, recherchez une petite icône d'appareil photo.

    Lorsque vous passez la souris sur cette icône, vous voyez les mots Capture d'écran. C'est un bon signe!

  3. Cliquez sur l'icône Capture d'écran.

    Une nouvelle fenêtre apparaît. La fenêtre montre une capture d'écran de votre appareil ou émulateur. Vous pouvez cliquer sur le bouton Enregistrer immédiatement. Mais vous pouvez également cliquer sur Recharger, Faire pivoter, ou faire plusieurs autres ajustements.

Si la fonction Capture d'écran d'Android Studio n'est pas votre truc, vous avez plusieurs alternatives. Par exemple, vous pouvez utiliser la fonction de capture d'écran de votre système d'exploitation pour prendre une capture d'écran d'un émulateur en cours d'exécution.

Sous Windows

  1. Lancez votre application dans l'émulateur.

  2. Cliquez sur la fenêtre de l'émulateur (de sorte que la fenêtre de l'émulateur soit la fenêtre active).

  3. Pendant que vous maintenez la touche Alt enfoncée, appuyez sur la touche Impr écran dans le coin supérieur droit du clavier.

    Selon la marque et le modèle de votre clavier, la touche peut être étiquetée PrintScr, PrtSc ou une autre variante de l'écran d'impression.

  4. Ouvrir un programme de retouche d'image.

    Un excellent programme d'édition d'image pour Windows est IrfanView. Le programme est complètement gratuit.

  5. Appuyez sur Ctrl-V pour coller votre nouvelle capture d'écran dans le programme de retouche d'image.

Sur un Mac

  1. Lancez votre application dans l'émulateur.

  2. Appuyez sur Cmd + Maj + 4.

    Cela indique au Mac que vous avez l'intention de faire une capture d'écran.

  3. Appuyez sur la barre d'espace.

    Ceci indique au Mac que la capture capture une seule fenêtre.

  4. Cliquez n'importe où dans la fenêtre de l'émulateur.

    Votre ordinateur crée la capture d'écran et la place sur le bureau.

Vous pouvez utiliser la fonction de capture d'écran de votre ordinateur de développement pour prendre une capture d'écran à partir d'un périphérique physique. Sur votre ordinateur de développement, téléchargez un programme nommé Android Screen Monitor. Connectez le périphérique physique via USB à votre ordinateur de développement. Lorsque vous exécutez Android Screen Monitor, le programme affiche l'écran du périphérique physique dans une fenêtre sur l'écran de votre ordinateur.

En théorie, sur les appareils fonctionnant sous Android 4. 0 ou version ultérieure, vous pouvez appuyer simultanément sur les boutons Volume Bas et Alimentation pour effectuer une capture d'écran. Le problème est que la séquence exacte des pressions et des maintenances des boutons varie d'une marque et d'un modèle à l'autre. Consultez la documentation de votre appareil (et d'autres sources) pour plus d'informations.

Vos options de création de captures d'écran sont infinies. Les versions payantes de l'émulateur Genymotion disposent de leurs propres fonctionnalités de capture d'écran. Si tout le reste échoue (et, en fait, tout le reste échoue rarement), vous pouvez obtenir des captures d'écran en exécutant des émulateurs et des périphériques à l'aide de la fenêtre Terminal d'Android Studio. Recherchez sur le Web adb shell / system / bin / screencap.

Création d'un graphique d'objet et d'une vidéo promotionnelle

Si votre application figure sur le Play Store, un graphique apparaît sur la page de votre fiche. Votre graphique de fonctionnalité doit être un fichier PNG JPEG ou 24 bits sans transparence alpha. Ses dimensions doivent être de 1024 par 500 pixels. Vous pouvez également mettre une vidéo promotionnelle sur la page de liste du magasin. Pour ce faire, tapez l'URL de la vidéo promotionnelle dans le champ Vidéo promotionnelle de la Developer Console. Cette page de blog contient de nombreux conseils sur la création de graphismes. La clé est de créer une image accrocheuse qui promeut votre application sans répliquer l'écran de votre application. Vous devez également vous assurer que l'image est correcte, quel que soit l'écran de taille.

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