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La notation JavaScript Object Notation (JSON) est devenue la norme de facto en termes de représentation des données dans les applications iOS. Vous pouvez utiliser JSON pour transférer des données sur le Web et pour enregistrer et récupérer des données de longue durée. JSON est à la fois lisible par l'homme et facile à comprendre pour les machines. Les données dans JSON peuvent être dans l'une des deux structures suivantes:
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Un objet comprenant un ensemble non-ordonné de paires nom-valeur. Chaque nom-valeur correspond à un attribut de l'objet. Chaque paire nom-valeur peut être imbriquée, dans le cas où l'attribut représenté est de nature hiérarchique.
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Un tableau ordonné de valeurs. Chaque valeur du tableau peut être un scalaire (une valeur booléenne, une chaîne ou une valeur numérique), un objet ou un tableau.
Dans Tic-Tac-Toe, JSON représente l'état d'une partie. Cet état comprend les éléments suivants:
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Le joueur actuel (joueur 1 ou joueur 2) est représenté par un entier (0 pour le joueur 1 et 1 pour le joueur 2).
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L'état du jeu - actif ou complet; si c'est complet, que ce soit gagné ou dessiné; et si gagné, par qui.
Les états sont également représentés comme des entiers, avec Inactive étant -1, Active étant 0, Won étant 1, et Draw étant 2.
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L'état de la grille - c'est-à-dire quels symboles sont présents dans chacun des carrés de la grille. Notez que les symboles sont représentés par les valeurs entières 0, 1 et 2, qui correspondent à Blank, X et O, respectivement.
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Le symbole actuel (celui qui sera joué au prochain mouvement). Ici (et juste pour varier l'exemple), nous représentons le symbole comme la chaîne "X" ou la chaîne "O" ou un blanc ("").
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Le nombre de parties jouées (le nombre de coups effectués sur le point actuel du jeu) est représenté par un nombre entier.
Dans ce code, nous montrons l'objet JSON correspondant à un jeu Tic-Tac-Toe actif:
{"TTTGameKeyCurrentPlayer": 0, "TTTGameKeyState": 0, "TTTGameKeyGridState": "2, 1, 2, 2, 1, 0, 1, 2, 1 "," TTTGameKeyCurrentSymbol ":" X "," TTTGameKeyPlaycount ": 8}
JSON correspond facilement aux structures de données disponibles (telles que tableau, structures et objets) dans à peu près tous les langages de programmation. La forme d'objet de JSON mappe facilement aux objets ou aux structures de langage de programmation, tandis que la forme de tableau de JSON peut être mappée à un tableau, un vecteur, une liste ou une séquence, quelle que soit la structure des données.
Dans Tic-Tac-Toe, l'objet JSON correspondant à l'état du jeu est mappé à un NSDictionary, car un objet NSDictionary est également constitué de paires de valeurs de nom imbriquées.Par conséquent, lorsque vous devez enregistrer l'état du jeu, vous obtenez son état en tant qu'objet NSDictionary, puis le convertissez en une chaîne JSON.
Lorsque vous récupérez l'état du jeu, vous faites le contraire: vous lisez les données JSON et les convertissez en objet NSDictionary, puis utilisez le NSDictionary pour restaurer le jeu à l'état sauvegardé.
L'exemple suivant montre cette conversion d'un objet de dictionnaire à JSON et de l'objet de données JSON à une chaîne (de la méthode saveGame dans le contrôleur de vue de session de jeu - fichiers TTTGameSessionViewController.m et.h):
- (IBAction) saveGame: (id) expéditeur {NSDictionary * savedGameDictionary = [activeGame toDictionary]; Erreur NSError *; NSData * jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject: options savedGameDictionary: erreur NSJSONWritingPrettyPrinted: & erreur]; NSString * savedGameString = [[NSString alloc] initWithData: codage jsonData: NSUTF8StringEncoding]; NSString * savedGamesFilePath = [NSHomeDirectory () stringByAppendingPathComponent: @TTTGAMESESSIONSAVEDFILEPATH]; [savedGameString writeToFile: savedGamesFilePath atomiquement: YES encoding: Erreur NSUTF8StringEncoding: NULL];}
La méthode importante ici est dans la méthode dataWithJSONObject de la classe NSJSONSerialization.
Vous pouvez voir l'opération inverse (c'est-à-dire d'une chaîne JSON vers un NSDictionary) dans la méthode restoreGame dans le même contrôleur de vue:
- (IBAction) restoreGame: (id) expéditeur {NSLog (@ "Restaurer Jeu"); … NSError * restoreError = nil; NSMutableDictionary * savedDictionary = [Options NSJSONSerialization JSONObjectWithData: [savedGameString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]: erreur NSJSONReadingMutableContainers: & restoreError]; activeGame = [[TTTGame alloc] initFromDictionary: savedDictionary]; TTTGameGrid * gameGrid = [jeuActif getGameGrid]; if (! [activeGame isActive]) [boardView disableInput]; [boardView setGrid: gameGrid]; [gameView redraw];}
Ici, la méthode clé est JSONObjectWithData, qui effectue l'opération inverse de création du NSDictionary Objective-C à partir de données JSON.
