Vidéo: Entretien d'embauche informaticien, (développeur, programmeur, IT, webdesigner, webmaster) 2025
Partie de Android 3 Programmation SDK pour les nuls Triche
Le développement d'applications Android implique de nombreuses tâches, y compris la conception et la construction du noyau de ton application; déterminer des composants d'interface utilisateur; et, surtout, rendre votre application Android commercialement disponible au public. Cette table est un "how-to" pour la plupart des tâches que vous effectuez lors du développement d'applications Android.
Tâche | Exécution |
---|---|
Créer des ressources de chaînes, couleurs, images, audio et vidéo | Dans le projet Android, recherchez sous le répertoire res. Les ressources de chaîne et de couleur sont
placées dans les chaînes. fichier xml dans le sous-répertoire . Les images, l'audio et la vidéo sont ajoutées dans le sous-répertoire brut. |
Créer des icônes | Les icônes sont ajoutées dans les répertoires pouvant être dessinés
. Les icônes communes sont placées dans res-> drawable. Des icônes pour des résolutions et des tailles d'écran spécifiques sont placées dans les répertoires extensibles extensibles; drawable-hdpi pour les écrans à haute résolution, drawable-mdpi pour les écrans à résolution moyenne et ldpi pour les écrans à basse résolution . |
Créer une activité | Créez une classe Java pour l'activité qui s'étend sur android. app. Activité. Activité. Créez une entrée
dans le AndroidManifest. fichier xml . |
Créer l'interface utilisateur pour une activité | Créer le fichier de disposition pour chaque classe dans le répertoire res-> layout
. Utilisez setContentView (…) pour créer et définir l'affichage de l'activité. Utilisez findViewById (…) pour extraire les composants de la vue. L'activité doit implémenter l'interface onClickListener (la méthode onClick (…)). |
Créer un menu pour une activité | Définissez le menu dans le sous-répertoire res-menu du projet.
Implémentez la méthode onCreateOptionsMenu (menu menu) et onOptionsItemSelected (élément MenuItem). |
Ajouter une connexion à votre application | Utiliser le journal. v (…), Log. d (…), Log. Je (…), Log. w (…) ou Log. e (…) (verbose, debug,
informations, avertissements et erreurs, respectivement). Les paramètres de chaque de ces méthodes sont une étiquette de chaîne et un message de chaîne. |
Lancez un navigateur Web à partir de votre application | Utilisez:
Intention LaunchBrowserIntent = new Intention (Intention ACTION_VIEW, theUri); startActivity (LaunchBrowserIntent); |
Enregistrer un fichier audio ou vidéo | Créez une intention en utilisant Android. fournisseur. MediaStore. L'audio. Médias. RECORD_SOUND_ACTION.
Diffuser l'événement à l'aide de startActivityForResult (…). Implémentez une méthode protégée onActivityResult (int requestCode, int resultCode, données Intent) pour recevoir le résultat comme intention. Pour la vidéo, utilisez le même code, mais avec android. fournisseur. MediaStore. ACTION_VIDEO_CAPTURE. |
Publier dans la boutique Android. | Créez un compte de développeur en cliquant sur le < // marché. Android. com / publier un lien au bas de la page d'accueil
de l'Android Market. Signez votre application en utilisant Fichier → Exporter → Android → Exporter l'application Android . Téléchargez votre application depuis la console développeur de Android Market.
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