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Vidéo: Peindre sa texture dans blender 2025
Vous pouvez peindre votre texture dans un programme d'édition d'image comme Krita ou Photoshop, mais vous pouvez utiliser Blender à la place. Vous pouvez ajouter beaucoup de détails dans Blender en utilisant une combinaison de l'éditeur UV / Image et du mode Texture Paint dans la vue 3D.
Commencez à partir de la disposition de l'écran UV Editing.
Image dans l'éditeur UV / Image
Le moyen le plus rapide et le plus facile de commencer à peindre est de sauter directement dans l'éditeur UV / Image et d'activer le mode Peinture dans le menu déroulant Contexte d'édition de l'UV / Image En-tête de l'éditeur L'étagère à outils (T) de l'éditeur UV / Image est mise à jour avec un ensemble d'outils de peinture que vous pouvez utiliser.
Sur certains modèles, la déconnexion entre la peinture sur l'image et la visualisation du résultat sur le maillage est désorientante. Prédire comment la texture finira par reposer sur le maillage est parfois trop difficile. Dans ces cas, peindre directement dans la vue 3D est souvent plus facile: Pour peindre dans la vue 3D avec Blender Internal, utilisez le style Multitexture Shading, que vous pouvez définir dans la zone Propriétés de la vue 3D dans le panneau Affichage. Bien que vous ne voyiez pas les résultats d'éclairage obtenus lors de l'utilisation de GLSL, les couleurs de texture sont plus dynamiques et proches de ce que vous peignez réellement. Si vous effectuez un rendu avec Cycles, tout ce que vous avez est l'apparence Multitexture. Si le modèle a été peint au sommet, ces faces doivent toujours être masquées. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez les cacher exactement comme vous le feriez lors de la peinture des sommets. Vous pouvez laisser le mode Peinture actif dans l'éditeur d'image / UV et la peinture de texture active dans la vue 3D en même temps. Ensuite, vous pouvez basculer entre la peinture sur l'image et la peinture sur le maillage, en fonction de vos besoins spécifiques.Utilisation du mode Texture Paint
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