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Quelques éléments sur les interfaces graphiques Java - les mannequins

Vidéo: [TUTO] insertion des Boutons dans une interface graphique en JAVA 2024

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Anonim

Avant de sauter dans les interfaces graphiques Java, il y a quelques choses que vous devriez savoir. Java est livré avec trois ensembles de classes pour créer des applications GUI:

  • Abstract Toolkit (AWT): L'ensemble de classes original, datant de JDK 1. 0.

Les classes de cet ensemble appartiennent à des paquets dont les noms commencent par java. awt . Les composants de cet ensemble ont des noms tels que Bouton , TextField , Cadre , etc.

Chaque composant d'un programme AWT a un pair - un composant compagnon qui appartient au propre système d'exploitation de l'ordinateur. Par exemple, lorsque vous créez un bouton AWT , un ordinateur Mac crée son propre type de bouton à afficher sur l'écran de l'utilisateur. Lorsque le même programme s'exécute sur un ordinateur Windows, l'ordinateur Windows crée un autre type de bouton (un bouton Windows) à afficher sur l'écran de l'ordinateur. Le code Java dans AWT interagit avec le bouton Mac ou Windows, ajoutant des fonctionnalités supplémentaires lorsque la fonctionnalité est nécessaire.

L'AWT n'implémente que les types de composants disponibles sur tous les systèmes d'exploitation courants au milieu des années 1990. Ainsi, en utilisant AWT, vous pouvez ajouter un bouton à votre application, mais vous ne pouvez pas facilement ajouter une table ou un arbre.

  • Java Swing: Ensemble de classes créé pour résoudre certaines des difficultés posées par l'utilisation de l'AWT. Swing a été introduit dans J2SE 1. 2.

Les classes de cet ensemble appartiennent à des paquets dont le nom commence par javax. balancer . Les composants de cet ensemble ont des noms tels que JButton , JTextField , JFrame , etc.

Contrairement à un ancien composant AWT, un composant Swing n'a pas de pair. Lorsque vous créez un JButton dans votre programme Java, le système d'exploitation de l'ordinateur ne crée pas de bouton propre. Au lieu de cela, le JButton que vous voyez est un objet Java pur. Le code de rendu visuel de Java dessine cet objet sur une fenêtre. C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu'un programme Swing est identique sur tous les systèmes d'exploitation. Dans un programme Swing, vous pouvez créer des composants de table et des composants d'arbre car Java les dessine simplement dans la fenêtre de l'ordinateur. Les mauvaises nouvelles sont, les composants de Swing ne sont pas jolis. Un JButton semble primitif et brut comparé à un bouton Mac ou un bouton Windows.

Les classes Java de Swing remplacent certaines (mais pas toutes) des classes de l'AWT plus ancienne. Pour utiliser certaines des classes Swing, vous devez faire appel à certaines des anciennes classes AWT.

  • JavaFX: Le plus récent ensemble de classes GUI dans Oracle standard Java. JavaFX est livré avec de nouvelles versions (er) de Java 7 et avec toutes les versions ultérieures de Java.

Les classes de cet ensemble appartiennent à des paquets dont le nom commence par javafx .

JavaFX prend en charge plus de 60 types de composants. (Bien sûr, vous voulez un composant Button Mais vous voulez aussi un composant Accordion JavaFX en a un.) De plus, JavaFX supporte les opérations multitouch et tire profit des graphismes spécialisés de chaque processeur capacités.

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