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Le champ de vision correspond à la quantité de votre modèle Google SketchUp que vous pouvez voir dans votre fenêtre de modélisation en même temps. Imaginez votre vision comme un cône, avec l'extrémité pointue pointant sur vos yeux et le cône s'agrandit au fur et à mesure qu'il s'éloigne de vous. Tout ce qui tombe à l'intérieur du cône est visible pour vous, et tout ce qui est à l'extérieur du cône ne l'est pas.
Si vous augmentez l'angle du cône à l'extrémité pointue, le cône s'élargit et vous voyez plus de ce qui se trouve devant vous. Si vous diminuez l'angle, le cône devient plus étroit et vous voyez moins.
Mesuré en degrés, un large champ de vision est pratique lorsque vous êtes dans un modèle SketchUp, car travailler sur un modèle que vous ne pouvez pas voir est difficile.
C'est une bonne idée de jouer avec votre champ de vision en marchant dans votre modèle.
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Choisissez Caméra, Champ de vision.
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Effacer 35, tapez 60 et appuyez sur Entrée.
Votre champ de vision augmente et vous avez maintenant une vue plus large de votre modèle. Le compromis est que vous voyez plus de distorsion sur les bords de votre fenêtre de modélisation que plus d'informations sont affichées dans la même quantité d'espace.
Une bonne règle pour établir votre champ de vision est de trouver un équilibre entre la quantité et la qualité; une vue plus large signifie toujours plus de distorsion. Par exemple. Pour les vues de hors de quelque chose que vous avez construit, vous pouvez utiliser un champ de vision de 35 à 45 degrés. Pour les vues intérieures, vous préférerez peut-être utiliser 60 ou 70 degrés.
Si vous savez quelque chose sur la photographie, vous pouvez exprimer le champ de vision en millimètres, comme si vous utilisiez un objectif d'appareil photo. Si vous tapez 28 mm , vous obtenez une vue grand angle, comme si vous regardiez à travers un objectif de 28 mm. Pour les personnes qui pensent au champ de vision en ces termes, cela peut être beaucoup plus intuitif que d'essayer d'imaginer des cônes de vision.