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Comment utiliser imbriquées si les instructions en Java - les nuls

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Anonim

Vous pouvez utiliser des instructions imbriquées dans Java. Avez-vous vu ces jolies poupées gigognes matriochka russes? Ouvrez-en un, et un autre est à l'intérieur. Ouvrez le second, et un troisième est à l'intérieur. Vous pouvez faire la même chose avec les instructions si de Java. (Parlez de plaisir!)

Découvrez ce code avec des instructions if imbriquées.

importer du java statique. lang. Système. en dehors;

importer java. util. Scanner;

public class Authenticator2 {

public static void principal (String args []) {

Clavier du scanner = nouveau Scanner (System.

sorti. print ("Nom d'utilisateur:");

Chaîne nom d'utilisateur = clavier. prochain();

if (nom d'utilisateur, égal à ("bburd")) {

out. print ("Mot de passe:");

Mot de passe chaîne = clavier. prochain();

if (mot de passe égal à ("espadon")) {

sortant. println ("Vous êtes dedans");

} else {

out. println ("Mot de passe incorrect");

}

} else {

out. println ("Utilisateur inconnu");

}

clavier. Fermer();

}

}

Découvrez plusieurs passages du code ci-dessous. L'idée principale est que pour vous connecter, vous devez passer deux tests. (En d'autres termes, deux conditions doivent être vraies.) La première condition teste un nom d'utilisateur valide; la deuxième condition teste le mot de passe correct. Si vous réussissez le premier test (le test du nom d'utilisateur), vous allez directement dans une autre instruction si qui effectue un second test (le test du mot de passe).

Trois passages du code.

Si vous échouez au premier test, vous ne parvenez jamais au deuxième test. Voici le plan d'ensemble.

N'essayez pas de manger avec cette fourchette.

Le code fait du bon travail avec les instructions si imbriquées, mais il fait un travail terrible avec l'authentification des utilisateurs réels. Tout d'abord, ne jamais afficher un mot de passe en clair (sans astérisques pour masquer le mot de passe). Deuxièmement, ne pas gérer les mots de passe sans les chiffrer. Troisièmement, ne dites pas à l'utilisateur malicieux lequel des deux mots (le nom d'utilisateur ou le mot de passe) a été entré incorrectement. Quatrièmement … eh bien, on pourrait continuer encore et encore. Le code n'est pas destiné à illustrer les bonnes pratiques de nom d'utilisateur / mot de passe.

Modifiez le programme pour que, si l'utilisateur clique sur Annuler pour le nom d'utilisateur ou le mot de passe, le programme réponde avec un message Pas assez d'informations .

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