Vidéo: ⭐ PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJETS (1/4) : LES CLASSES 2024
Vous ne pouvez jamais avoir trop d'analogies pour décrire la programmation orientée objet. Cet article ne définit pas les termes class et object - ni même les termes class et object . Au lieu de cela, il propose plusieurs analogies pour vous aider à visualiser les classes et les objets. Cela complète votre lecture dans des traitements plus formels des concepts.
Aucune de ces analogies n'est parfaite. Chaque analogie a des faiblesses. Mais, prises ensemble, les analogies vous aident à mieux comprendre ce que signifie être une classe ou un objet.
Une classe est comme un plan pour une sorte de maison dans un lotissement. Un objet est comme une maison particulière. Le plan dit des choses comme «Le salon de chaque maison a sa propre peinture de couleur. "Une maison particulière a la peinture rouge, ou la peinture blanche, ou une autre peinture de couleur.
Une classe est comme les titres d'une table. Un objet est comme une rangée dans la table. Par exemple, un tableau décrivant un compte bancaire peut contenir des en-têtes tels que AccountHolderName , Balance et SavingsOrChecking . Ces titres sont les champs de la classe. Un objet particulier (une ligne dans la table) peut avoir des valeurs de champ "Barry Burd" (le nom du titulaire du compte), 24 $. 60 (le solde du compte), et vérification.
Si tu lis Platon dans ton temps libre, tu connais les formes (aussi connues sous le nom d'idéaux). Une forme est une abstraction d'un certain type de chose. Par exemple, si vous dites le mot «chaise», tout le monde sait de quoi vous parlez, même s'ils sont debout dans une pièce vide sans chaises. Lorsque vous entendez le mot «chaise», vous pouvez visualiser une chaise particulière, mais vous n'êtes pas surpris lorsque vous découvrez que la chaise que vous avez en tête est un peu différente de celle de quelqu'un d'autre. Une classe est comme l'une des formes de Platon. De la même manière, un objet est comme une chose particulière. Une instance de la classe Chair (c'est-à-dire un objet construit à partir de la classe Chair) peut être en bois, avoir un dos droit qui a une forme à peu près rectangulaire, peut être laqué en brun, et ainsi de suite. L'un des champs de la classe Chair est numberOfLegs. La plupart des gens imaginent des chaises à quatre pieds. Pour la plupart des objets de chaise, la valeur de numberOfLegs est 4. Mais vous pouvez trouver quelqu'un avec un ensemble de chaises à trois pieds collectables. Pour chaque objet collectable, la valeur dans le champ numberOfLegs est 3.