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10 Façons d'éviter les erreurs lors de la programmation de votre application Android avec Java -

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Anonim

Tout le monde fait des erreurs. C'est une réalité de la vie. Cependant, si vous tenez compte du conseil ici, il ne doit pas être un fait de votre programmation Java.

Mettre les lettres majuscules là où elles appartiennent

Java est un langage sensible à la casse, vous devez donc vous préoccuper de vos p s et q - ainsi que de toutes les autres lettres de l'alphabet. Voici quelques concepts à garder à l'esprit lorsque vous créez des programmes Java:

  • Les mots-clés de Java sont entièrement en minuscules. Par exemple, dans une instruction Java si , le mot si ne peut pas être si ou SI.
  • Lorsque vous utilisez des noms de l'API (Application Programming Interface) d'Android, la casse des noms doit correspondre à ce qui apparaît dans l'API.
  • Les noms que vous créez vous-même doivent être capitalisés de la même manière tout au long du programme. Si vous déclarez une variable myAccount , vous ne pouvez pas l'appeler MyAccount , myaccount ou Myaccount . Si vous mettez en majuscule le nom de la variable de deux manières différentes, Java pense que vous faites référence à deux variables complètement différentes.

Rupture d'une instruction de commutateur

Si vous n'échappez pas à une instruction de commutateur , vous obtenez une erreur. Par exemple, si la valeur de roll est 7 , le code suivant imprime les trois mots - win , continue et > perdre : changer (rouler) {

cas 7:

textView. setText ("gagner");

case 10:

textView. setText ("continuer");

case 12:

textView. setText ("perdre");

}

Comparaison de valeurs avec un double signe égal

Lorsque vous comparez deux valeurs, vous utilisez un double signe égal. La ligne

if (inputNumber == randomNumber)

est correcte, mais la ligne

if (inputNumber = randomNumber)

n'est pas correcte.

Ajout d'écouteurs pour gérer les événements

Vous voulez savoir quand l'utilisateur clique sur un widget, quand une animation se termine, ou quand quelque chose d'autre se produit, alors vous créez des écouteurs:

public class MainActivity extends Activity

implémente OnClickListener, AnimationListener

{

public void onClick (Voir la vue) {

}

public void onAnimationEnd (Animation d'animation) {

} < Lorsque vous créez des écouteurs, vous devez vous rappeler de définir les écouteurs:

Widget ImageView = new ImageView (this);

widget.

setOnClickListener

(this);

AlphaAnimation animation = nouvelle AlphaAnimation (0.F, 1.F);

animation.

setAnimationListener

(this); Si vous oubliez l'appel de

setOnClickListener , rien ne se passe lorsque vous cliquez sur le widget.Cliquer plus fort sur le widget une seconde fois n'aide pas. Définition des constructeurs requis Lorsque vous définissez un constructeur avec des paramètres, comme dans

public Température (double numéro)

Java ne crée plus pour vous un constructeur sans paramètre par défaut. En d'autres termes, vous ne pouvez plus appeler

Temperature roomTemp = new Temperature ();

sauf si vous définissez explicitement votre propre constructeur

Temperature

sans paramètre. Correction de références non statiques Si vous essayez de compiler le code suivant, vous obtenez un message d'erreur:

class WillNotWork {

Chaîne salutation = "Bonjour";

static void show () {

textView. setText (message d'accueil);

}

}

Vous obtenez un message d'erreur car la méthode

show

est statique, mais l'annonce n'est pas statique. Rester dans les limites d'un tableau Lorsque vous déclarez un tableau avec dix composants, les composants ont des index de 0 à 9. En d'autres termes, si vous déclarez

int invités [] = nouveau int [10];

vous pouvez faire référence aux composants du tableau

invités

en écrivant invités [0] , invités [1] , et ainsi de suite, jusqu'à invités [9] . Vous ne pouvez pas écrire clients [10] , car le tableau clients n'a pas de composant avec index 10. Anticiper les pointeurs NULL A

NullPointerException

se produit lorsque vous appelez une méthode sur une expression qui n'a pas de valeur "légitime". Voici un exemple: public class MainActivity étend AppCompatActivity { TextView textView;

@Override

void protégé onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (disposition R., activité_main);

// Vous oubliez la ligne findViewById.

}

public void onButtonClick (Voir la vue) {

textView. setText ("Bonjour");

}

}

En Java, une variable de type référence qui ne pointe sur rien a la valeur

null

. Donc dans cet exemple, la valeur de la variable textView est null . Vous ne pouvez pas appeler la méthode setText

sur la valeur null . Pour cette raison, vous ne pouvez appeler aucune méthode sur la valeur null . Lorsque Java tente d'exécuter textView. setText ("Hello") , l'application se bloque. L'utilisateur voit un message Application a arrêté . Si vous testez l'application à l'aide d'Android Studio, vous voyez NullPointerException dans le volet Logcat. Pour éviter ce genre de calamité, réfléchissez à deux fois à n'importe quel appel de méthode dans votre code. Si l'expression avant le point peut éventuellement être null, ajoutez le code de gestion des exceptions à votre programme: public void onButtonClick (Voir la vue) { try {

textView. setText ("Bonjour");

} catch (NullPointerException e) {

Toast. makeText (ceci, "L'application a récupéré d'une erreur.",

Toast.LENGTH_LONG). montrer();

}

}

Utilisation des autorisations

Certaines applications nécessitent des autorisations explicites. Par exemple, certaines applications parlent aux serveurs de Twitter sur Internet. Cela ne fonctionne que si vous ajoutez un élément

au AndroidManifest

de l'application.Fichier xml : Si vous oubliez d'ajouter l'élément à votre AndroidManifest

. Fichier xml , l'application ne peut pas communiquer avec les serveurs de Twitter. L'application échoue sans afficher un message d'erreur utile. Dommage! L'activité introuvable Si vous créez une deuxième activité pour votre application, vous devez ajouter un nouvel élément

dans le

AndroidManifest de l'application. fichier xml . L'élément peut être aussi simple que mais, dans la plupart des cas, l'élément est un peu plus compliqué. Si vous n'ajoutez pas cet élément

, Android ne peut pas trouver la classe

MySecondActivity , même si la MySecondAcitivity. Le fichier java se trouve dans le répertoire du projet de l'application. Votre application tombe en panne avec une ActivityNotFoundException . Et cela fait toute la différence.

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