Vidéo: [ TIPS SKETCHUP ] Appliquer une texture sur des surfaces courbes ? 2024
Remarquez comment le titre de cette section se termine par surfaces et non par faces? C'est parce que (comme vous le savez maintenant) les visages individuels dans SketchUp sont toujours plats - sans exception. Lorsque vous voyez une surface non plane, elle est composée de plusieurs faces. Vous ne pouvez pas voir les bords entre eux parce qu'ils ont été lissés.
Choisir la vue → Géométrie cachée expose toutes les surfaces courbes pour ce qu'elles sont vraiment.
La manière de mapper une image à une surface courbe dans SketchUp dépend du type que vous avez. Dans cet esprit, les surfaces courbes se divisent en deux catégories générales:
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Courbes monodirectionnelles: Un cylindre est un exemple classique d'une surface qui ne courbe que dans une direction. Dans SketchUp, un cylindre est essentiellement une série de rectangles placés côte à côte. La plupart des murs incurvés que vous voyez sur les bâtiments sont de la même manière; ils ne se rétrécissent ni à l'intérieur ni à l'extérieur au fur et à mesure qu'ils montent.
Une autre façon de penser aux courbes à sens unique est d'examiner comment elles ont pu être faites. Si la surface incurvée que vous observez peut être le résultat d'une seule opération de poussée / traction (comme la transformation d'un cercle en cylindre), il y a de fortes chances que ce soit une direction unique.
Pour mapper une image sur une surface à une seule courbe, vous pouvez utiliser la méthode Faces adjacentes. cela fonctionne bien et n'élargit pas votre image.
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Courbes multidirectionnelles: Les objets de terrain, les selles et les rideaux sont tous d'excellents exemples de surfaces qui se courbent dans plus d'une direction à la fois. Ils sont toujours composés de triangles - jamais de rectangles basiques.
Pour mapper une image sur ce type de surface courbe, vous devez utiliser la méthode Projected Texture.