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Allocation de propriétés dans Java - dummies

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Anonim

L'un des problèmes qui a tendance à perturber de nombreux nouveaux développeurs Java (ainsi que certains développeurs Java expérimentés) propriétés en Java. Certaines langues ont un mécanisme formel pour travailler avec les propriétés, mais Java ne fournit pas ce mécanisme.

En outre, il existe un certain niveau de confusion concernant la terminologie utilisée par Java pour les éléments de programme spécifiques liés aux propriétés. Cette section utilise un ensemble spécifique de termes qui reflètent la terminologie utilisée par la majorité des développeurs Java, mais vous devriez vous attendre à voir d'autres usages lorsque vous regardez en ligne.

Une propriété est une valeur à laquelle vous pouvez accéder en tant que partie de la classe ou de l'objet créé à partir de la classe. Vous utilisez des propriétés pour fournir l'accès à une variable globale, également appelée champ . La meilleure pratique consiste à toujours rendre les champs privés, puis à utiliser des méthodes getter et setter spéciales pour y accéder. La combinaison de champ, getter et setter est une propriété de Java. Voici un exemple typique qui utilise un int nommé MyInt.

// Crée le champ MyInt. private int MyInt = 0; // Obtenir la valeur actuelle de MyInt. public int getMyInt () {return MyInt;} // Définit une nouvelle valeur pour MyInt. public void setMyInt (int MyInt) {this. MyInt = MyInt;}
Dans cet exemple, le code déclare une variable privée, MyInt, et lui affecte une valeur de 0. getter, getMyInt (), fournit la valeur actuelle de MyInt à l'appelant, tandis que le setter, setMyInt (), permet à l'appelant de modifier la valeur de MyInt.

La raison pour laquelle vous voulez utiliser les propriétés est que vous avez un meilleur contrôle sur la façon dont un appelant interagit avec MyInt. En utilisant des setters et des getters, vous pouvez effectuer des tâches telles que vérifier la plage de valeurs fournie par un appelant, puis lancer une exception lorsque l'entrée est incorrecte d'une manière ou d'une autre.

Un champ est une sorte de variable globale qui contient des données gérées par la classe ou l'objet. Certains développeurs étendent le terme

champ pour inclure toutes sortes d'autres significations, mais ce livre utilise le champ pour désigner spécifiquement une variable accessible globalement. Les getters

et setters sont des méthodes spéciales qui permettent d'accéder aux champs. L'utilisation de getters et de setters vous aide à contrôler l'accès aux champs et réduit les risques d'utilisation incorrecte du champ. Pour protéger un champ contre les dommages, tels que la réception de valeurs de données incorrectes, vous devez le déclarer comme privé et faire appel aux getters et aux setters pour y accéder. Les getters et setters doivent fournir toutes les vérifications nécessaires pour s'assurer que l'appelant interagit correctement avec le champ privé.

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