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Par Dan Gookin
La meilleure façon d'apprendre la programmation est de commencer par un langage fondamental comme C. Presque tous les autres langages populaires empruntés aujourd'hui à C. Que vous soyez curieux de programmer, besoin Pour réussir un cours collégial, ou pour démarrer votre propre entreprise d'applications, apprendre C est le bon endroit pour commencer.
Présentation du squelette du langage C
La plupart des codages commencent par une structure en langage C. Ce squelette inclut les os de base sur lesquels la plupart des programmes sont écrits. Utilisez ce squelette simple pour commencer:
#include int main () {return (0);}
Traditionnellement, le programme commence par des directives de préprocesseur plus des prototypes. Les instructions #include apportent des fichiers d'en-tête, tels que stdio. h, le fichier d'en-tête d'entrée / sortie standard.
La fonction principale de tout le code C est main (), qui est la première fonction exécutée au démarrage du programme. La fonction main () est une fonction int, elle doit donc renvoyer une valeur entière. Toutes les instructions de la fonction sont placées entre accolades, ou accolades.
C Mots-clés
Les mots-clés du langage C représentent le noyau de la langue. Avec la révision C11 de la langue, plusieurs nouveaux mots-clés ont été ajoutés. Ils sont affichés avec les traits de soulignement principaux dans le tableau suivant:
_Alignas | pause | float | signé |
_Alignof | cas | pour | sizeof |
_Atomic > char | goto | statique | _Bool |
const | si | struct | _Complex |
continuer | inline | passer | _Generic |
par défaut | int | typedef | _Imaginary |
do | long | union | _Noreturn |
double | registre | unsigned | _Static_assert |
else > restrict | void | _Thread_local | enum |
return | volatile | auto | extern |
court | alors que |
|
Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous commencez à programmer en C: |
Vous n'utilisez que quelques mots-clés du langage C dans votre code. Certains d'entre eux, vous n'utiliserez probablement jamais.
-
La plupart du travail dans votre code est effectué par fonctions et non par mots-clés.
-
C Types de variables de langage
-
Plutôt que de faire flotter toutes vos variables, il est plus efficace d'examiner le type de données stockées, puis de choisir un type de variable C approprié.
Type
Plage de valeurs
_Bool | 0 à 1 |
---|---|
char | -28 à 127 |
unsigned char | 0 à 255 |
court int | -32, 768 à 32, 767 |
non signé abrégé int | 0 à 65, 535 |
int | -2, 147, 483, 648 à 2, 147, 483, 647 |
non signé int > 0 à 4, 294, 967, 295 | long int |
-2, 147, 483, 648 à 2, 147, 483, 647 | unsigned long int |
0 à 4, 294, 967, 295 | flotteur |
1.17 × 10-38 à 3. 40 × 1038 | double |
2. 22 × 10-308 à 1. 79 × 10308 | Gardez ces points de type variable en langage C en mémoire: |
Assurez-vous de choisir le bon type de variable pour les valeurs que vous devez stocker. | Le type _Bool stocke seulement deux valeurs, 0 et 1, qui peuvent représenter TRUE ou FALSE ou On ou Off ou n'importe quelle condition binaire. |
Le type de variable char stocke des valeurs de caractères, bien qu'il puisse également être utilisé pour stocker des entiers minuscules.
-
Les nombres entiers ou entiers sont stockés dans les types de variables int.
-
Tout type de valeur, du plus grand au plus petit, et toutes les valeurs fractionnaires sont stockées dans les types float et double.
-
N'oubliez pas d'utiliser des valeurs int pour les fonctions qui génèrent des entiers, tels que getchar (). Il est facile de supposer que la fonction renvoie une valeur char à cause du nom de la fonction.
-
C manque d'un type de variable chaîne. Au lieu de cela, un tableau de variables char est utilisé.
-
Les autres types de variables incluent les structures et les pointeurs.
-
Séquences d'échappement Common C
-
Lorsque vous ne pouvez pas saisir de caractères dans votre chaîne, utilisez les séquences d'échappement pour insérer des caractères non imprimables dans des chaînes de texte, des variables char et des tableaux. Voici les séquences d'échappement C courantes:
-
Caractères
Ce qu'il représente ou affiche
a
Cloche ("bip") | b | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Retour arrière, non effaçable | f < Avancer ou effacer l'écran | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
n | Newline | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
r | Retour chariot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
t | Onglet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v | Onglet vertical | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Backslash caractère | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | Point d'interrogation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
' | Guillemets simples | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" | Caractères de conversion Common C | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les fonctions printf () et scanf () utilisent des caractères de conversion comme espaces réservés pour différentes valeurs. Les caractères de conversion sont utilisés pour indiquer une valeur lorsque la fonction s'exécute dans le programme final. | Caractère de conversion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ce qu'il affiche |
% c | Un seul caractère (char) |
---|---|
% d | Valeur entière (short, int) |
% e | Valeur à virgule flottante en notation scientifique utilisant un peu E |
(float, double) | % E |
Valeur à virgule flottante en notation scientifique utilisant un grand E | (float, double)
% f |
Valeur à virgule flottante en notation décimale (float, double) | % g
Remplace% f ou% e, selon la valeur la plus courte (float, double) |
% G | Remplace% f ou% E, selon la valeur la plus courte (float, double) |
% i | Valeur entière (short, int) |
% ld | Valeur entière (long int) |
% o | Valeur octale non signée, pas de zéro |
% p | Emplacement de la mémoire en hexadécimal (* pointeur) |
% s | Chaîne (char *) >% u |
Entier non signé (entier non signé, entier non signé, non signé | long) |
% x | Valeur hexadécimale non signée, minuscule (courte, int, longue) |
% X | Valeur hexadécimale non signée, majuscules (short, int
long) |
L'ordre de Pr ecedence in C | L'ordre de préséance |
détermine quels opérateurs agissent sur une valeur en premier. Lorsque vous créez des instructions, déterminez l'ordre de priorité pour vous assurer que le programme répond à vos attentes. | Opérateur (s)
Catégorie |
Description
! Unaire Logique non; l'associativité va de droite à gauche
++ - | Unaire | Incrément, décrément, lecture de droite à gauche |
---|---|---|
* /% | Math | Multiplication, division, modulo |
+ - | Math | Addition, soustraction |
<> | Binaire | Maj gauche, droite |
= | Comparaison | Inférieure, supérieure à, inférieure ou égale à, supérieur à ou |
égal à | ==! = | Comparaison |
Est égal à, pas égal à | & | Binaire
et |
^ | Binaire | Exclusif ou (XOR) |
| | Binaire | ou |
&& | Logique | et |
|| | Logique | ou |
?: | Comparaison | Bizarre si chose; l'associativité va de droite à gauche |
= | Affectation | Opérateur d'assignation de variables, y compris les opérateurs d'affectation + =, * =, et tous |
, | (Aucun) | |
La virgule sépare les éléments d'une instruction for | ; priorité de gauche à droite | L'ordre de priorité peut être outrepassé en utilisant des parenthèses. Insérez simplement dans un ensemble de parenthèses la partie de l'équation que vous voulez exécuter en premier. Cette partie est exécutée en premier, quelle que soit la priorité.
|