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Parmi les applications de modélisation 3D largement disponibles, SketchUp est la plus simple à utiliser. Ce logiciel a été un succès pour une raison: en quelques heures de lancement de SketchUp pour la première fois, vous pouvez obtenir assez bien à SketchUp pour construire quelque chose. Vous n'avez pas de manuels épais à lire et pas de concepts géométriques particuliers à comprendre. La modélisation dans SketchUp consiste à saisir votre souris et à en faire
Alors, combien de temps faut-il pour découvrir comment fonctionne SketchUp? Cela dépend de vos antécédents et de votre expérience. en général, vous pouvez vous attendre à faire quelque chose de reconnaissable en moins de quatre heures. Cela ne veut pas dire que vous serez un whiz - cela signifie simplement que la courbe d'apprentissage de SketchUp est extrêmement favorable. Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup pour commencer, mais vous continuerez à ramasser des choses à partir de maintenant.
Mais SketchUp est-il facile? SketchUp est, sans aucun doute, easi er que d'autres programmes de modélisation, mais la modélisation 3D elle-même peut être délicate. Certaines personnes attrapent tout de suite, et certaines personnes prennent plus de temps. Si vous voulez construire des modèles 3D et que vous avez un après-midi à faire, il n'y a pas de meilleur endroit pour commencer que SketchUp.
Le logiciel de modélisation tridimensionnelle est disponible en deux versions: solides et surfaces :
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SketchUp est un modeleur de surfaces. Tout dans SketchUp est essentiellement composé de surfaces minces (infiniment minces, en fait), doublées . Même les choses qui semblent épaisses (comme les murs en parpaings) sont en fait des coquilles creuses. Créer des modèles dans SketchUp, c'est un peu comme construire des choses sur du papier - du papier vraiment très mince.
Les modeleurs de surfaces comme SketchUp sont parfaits pour faire des modèles rapidement car tout ce dont vous avez vraiment besoin est de modéliser ce que ressemble . Cela ne veut pas dire qu'ils sont moins capables; c'est juste qu'ils sont principalement destinés à la visualisation.
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L'utilisation d'un modeleur de solides ressemble plus à un travail avec de l'argile. Lorsque vous coupez un modèle solide en deux, vous créez de nouvelles surfaces à l'endroit où vous coupez; c'est parce que les objets sont, bien, solides. Des programmes tels que SolidWorks et Autodesk Inventor créent des modèles solides.
Les personnes qui fabriquent des pièces - comme les ingénieurs mécaniciens et les concepteurs industriels - ont tendance à travailler avec des modèles solides car ils peuvent les utiliser pour effectuer des calculs assez précis. Être capable de calculer le volume d'un objet signifie que vous pouvez calculer combien il va peser, par exemple.
De plus, des machines spéciales peuvent produire des prototypes réels directement à partir d'un fichier de modèle solide.Ces prototypes sont pratiques pour voir comment beaucoup de petites choses vont s'emboîter.
Un point important à souligner ici est qu'il n'existe pas de meilleur logiciel de modélisation. Tout dépend de trois choses: comment vous aimez travailler, ce que vous modélisez, et ce que vous envisagez de faire avec votre modèle quand c'est fait.
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes (introduite dans SketchUp Pro 8) est un ensemble d'outils qui vous permet de manipuler des objets solides spéciaux dans vos modèles. La fonctionnalité Solid Tools offre une toute nouvelle façon de travailler dans SketchUp.
Encore une autre mise en garde: la vérité est que vous pouvez diviser les programmes de modélisation 3D en deux groupes d'une autre manière: par le type de mathématiques qu'ils utilisent pour produire des modèles 3D. Vous pouvez trouver des modélisateurs polygonaux (dont SketchUp est un exemple) et des modélisateurs basés sur des courbes (NURBS).
Le premier type utilise des lignes droites et des surfaces planes pour tout définir - même les choses qui ont l'apparence sinueuse ne le sont pas. Ce dernier type de modeleur utilise de vraies courbes pour définir les lignes et les surfaces.
Celles-ci produisent des formes organiques et fluides qui sont beaucoup plus réalistes que celles produites par les modélisateurs polygonaux, mais qui imposent beaucoup plus de contraintes aux ordinateurs qui doivent les exploiter - et aux personnes qui doivent trouver comment les utiliser. En fin de compte, c'est un compromis entre la simplicité et le réalisme.