Accueil Médias sociaux Créer Flash CS5 Animation avec Motion Tweens - dummies

Créer Flash CS5 Animation avec Motion Tweens - dummies

Vidéo: Adobe Flash Professional CC- 14- motion tween and nested animation 2025

Vidéo: Adobe Flash Professional CC- 14- motion tween and nested animation 2025
Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5 peut créer automatiquement des séquences d'animation Flash à partir de rien d'autre point de fin, comprendre tout le reste entre eux. Cette méthode de création d'animation est appelée tweening .

Une interpolation de mouvement est un type d'animation générée par Flash qui nécessite l'utilisation de symboles et est idéale pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus et des effets de couleur. Tout ce que vous devez faire est de dire à Flash où changer l'apparence d'une instance de symbole, et il remplit les blancs entre les changements de clé dans l'apparence du symbole pour créer une séquence d'animation.

Un seul objet à la fois peut être interpolé sur un calque. Si vous souhaitez interpoler plusieurs objets simultanément, chaque objet doit vivre sur son propre calque et avoir son propre interpolation appliqué.

Pour créer une interpolation de mouvement, procédez comme suit:

Faites glisser un symbole de votre bibliothèque vers la scène vers un nouveau calque.

  1. Le symbole est ajouté à l'image 1. Par exemple, nous avons positionné le symbole dans le coin supérieur droit de la scène, où le mouvement commencera.

    Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la première image de la couche sur laquelle se trouve votre symbole et choisissez Create Tween Motion dans le menu contextuel qui apparaît.
  2. Une plage d'images ombrée - une interpolation

    apparaît sur la timeline et la couche est convertie en couche d'interpolation. Une couche d'interpolation, comme son nom l'indique, est une couche qui contient un ou plusieurs interpolations de mouvement. Les couches Tween deviennent dédiées à l'animation et ne peuvent pas contenir d'autres éléments non liés à cette animation.

    Pour créer une animation, vous pouvez déplacer la tête de lecture vers différents points le long de la plage d'interpolation et modifier l'apparence ou la position de votre objet.

    Faites glisser la tête de lecture sur un nouveau cadre, puis repositionnez votre symbole.

  3. Pour cet exemple, nous l'avons traîné à l'image 15 et repositionné le symbole au milieu de la scène, légèrement vers le bas.

    Une nouvelle image clé (qui apparaît sous la forme d'une puce) a été créée automatiquement dans cette image pour marquer la modification.

    Faites glisser la tête de lecture vers un autre cadre et déplacez l'occurrence de symbole vers un autre emplacement sur la scène.

  4. Pour cet exemple, nous l'avons traîné à l'image 24 et repositionné le symbole dans le coin supérieur gauche de la scène.

    En plus d'une autre image clé, une trajectoire de mouvement est créée sur la scène pour montrer le chemin de l'animation que le symbole prendra.

    Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire la chronologie et prévisualiser votre animation.

  5. Pour l'interpolation de mouvement que nous avons créée, le symbole se déplace de droite à gauche.

    Pour voir toutes les images de votre animation à la fois, sélectionnez l'option Pelure d'oignon sous le scénario. Cette option vous permet de sélectionner et d'afficher plusieurs images à la fois afin de voir les images créées par l'interaction Flash pour vous.

Créer Flash CS5 Animation avec Motion Tweens - dummies

Le choix des éditeurs

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Windows, avec un W majuscule, tire son nom de sa caractéristique principale: Windows, avec un w minuscule. Se familiariser avec Windows signifie apprendre à ouvrir, fermer, redimensionner, déplacer et basculer entre les fenêtres, ce qui est la clé pour jongler avec succès avec plusieurs activités. Chaque programme que vous exécutez occupe sa propre fenêtre. Une fenêtre peut occuper une partie de ...

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Un cookie est un petit fichier qu'un site Web enregistre automatiquement sur le disque dur de votre Mac. Il contient des informations, telles que vos préférences ou votre date de naissance, que le site utilisera lors de vos prochaines visites. Dans Mac OS X Snow Leopard, Safari vous permet de choisir d'accepter ou non tous les cookies ...

Le choix des éditeurs

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Pour créer une boîte ou une ligne dans QuarkXPress plus complexe qu'un simple rectangle, ovale ou starburst, vous entrez dans le domaine du chemin de Bézier. Si vous avez utilisé l'outil Plume dans Adobe Illustrator ou Photoshop, vous comprenez déjà les chemins de Bézier. Il faut un peu de pratique et un esprit détendu ...

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Lorsque vous démarrez Crystal Reports 10, généralement l'une des trois choses suivantes: créer un rapport, modifier un rapport ou exécuter un rapport sur les données de votre base de données. Les rapports prennent des données à partir d'une base de données, les traitent, les formatent et les affichent ensuite sur une imprimante, un écran d'ordinateur ou un site Web. Crystal Reports ...

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Lorsque vous utilisez Eclipse pour écrire du code Java, n'oubliez pas de éditez les commentaires de Javadoc (les choses qui commencent par / **). Vous pouvez ajouter des informations utiles lorsque vous modifiez les commentaires Javadoc et lorsque vous les modifiez, l'aide au code d'Eclipse propose des suggestions. N'oubliez pas ces astuces lorsque vous modifiez vos commentaires Javadoc: Ajouter un commentaire Javadoc: ...

Le choix des éditeurs

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Ouvrent les couvercles sur les côtés gauche et droit du Nikon D5600 caméra, et vous verrez plusieurs ports de connexions cachées. Les ports de connexion suivants sont indiqués sur cette image: Terminal d'accessoires: ce terminal accepte les accessoires suivants: câble déclencheur à distance Nikon MC-DC2; Télécommandes sans fil WR-1 et WR-R10; et les unités GPS GP-1 / GP-1A. I ...

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

ÉParpillés sur l'extérieur de votre appareil photo sont nombreuses commandes que vous utilisez pour changer d'image -prend des paramètres, revoir et modifier vos photos, et effectuer diverses autres opérations. Caché sous le couvercle sur le côté gauche de la caméra, vous trouverez les quatre ports de connexion suivants, étiquetés dans cette figure: Borne accessoire: Vous pouvez brancher le Nikon en option ...

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

C'est génial d'avoir une carte pour le boutons et commandes sur votre appareil photo, mais ce n'est pas beaucoup d'aide si vous ne pouvez pas vous rappeler quel bouton appuyer sur quand (et pourquoi). Alors, voici un aperçu des fonctions des contrôles les plus importants. (Certains contrôles ont des fonctions supplémentaires pendant certaines opérations, mais la table ...