Table des matières:
- Les analogies Wordplay jouent généralement avec l'ordre des lettres dans un mot, ajoutent ou soustraient des lettres, ou utilisent d'autres tricheries de ce genre. La question change les lettres d'un mot d'une manière spécifique et vous attend ensuite de choisir le choix qui accomplit le même changement.
- Les analogies de changement de grammaire impliquent généralement un verbe qui change de temps.
- Contrairement aux analogies de changement de jeu de mots et de grammaire, les analogies "ressemblent" à des analogies n'impliquent que le son des mots. La bonne réponse à une analogie de "sonne" rime habituellement avec ou a en quelque sorte un son similaire à son terme correspondant. Par exemple:
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Le test Analogies de Miller (MAT) est un test normalisé normalement utilisé pour les admissions aux études supérieures. Le test est entièrement composé d'analogies. Pour bien faire sur le MAT, il est utile de comprendre que ses analogies tombent dans plusieurs catégories différentes.
Les analogies MAT portent toutes sur les relations, et se familiariser avec certaines catégories générales de relations sur le MAT peut faciliter leur identification dans les questions.
Le MAT énumère officiellement quatre types de relations: sémantique, classification, association et logique / mathématique. Les noms de ces types ne sont pas aussi simples et descriptifs qu'ils pourraient l'être, il est donc utile de regrouper les analogies MAT dans ces cinq grandes catégories:
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Description
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Type
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Parties
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Similaire / différent > Ludique
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Soyez ouvert à regarder au-delà des significations des mots afin que vous puissiez identifier les analogies ludiques quand ils apparaissent.
Les analogies Wordplay sur MAT
Les analogies Wordplay jouent généralement avec l'ordre des lettres dans un mot, ajoutent ou soustraient des lettres, ou utilisent d'autres tricheries de ce genre. La question change les lettres d'un mot d'une manière spécifique et vous attend ensuite de choisir le choix qui accomplit le même changement.
WARD: DRAW:: EVIL: _________________
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(A) vivre
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(B) voile
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(C) bien
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(D) diable
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Notez que le mot dessiner est orthographié en arrière. Donc, l'analogie est 1: 2, 3: 4. De même, le mot vivre est mal épelé à l'envers. La bonne réponse est Choix (A).
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Analogies de changement de grammaire sur le MAT
Les analogies de changement de grammaire impliquent généralement un verbe qui change de temps.
Pour comprendre les analogies de changement de grammaire, il est important de rappeler que les changements de temps de verbe traitent des différences dans le temps ou la durée d'une action.
Par exemple, le verbe make est au présent comme make et au passé comme made. Voici un exemple de comment une analogie de changement de grammaire peut apparaître sur le MAT.
VOIR: SAW:: ECRIRE: _________________
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(A) forgé
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(B) droit
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(C) rite
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(D) a écrit
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Cette analogie est un 1: 2, 3: 4 parce que la scie est le passé du verbe.La bonne réponse est Choix (D): L'écriture est le passé de l'écriture.
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Des analogies "sonnant" sur le MAT
Contrairement aux analogies de changement de jeu de mots et de grammaire, les analogies "ressemblent" à des analogies n'impliquent que le son des mots. La bonne réponse à une analogie de "sonne" rime habituellement avec ou a en quelque sorte un son similaire à son terme correspondant. Par exemple:
FRAY: FREEZE:: BRAY: _________________
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(A) battle
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(B) froid
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(C) brise
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(D) infusion
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Cette analogie est 1: 3, 2: 4 - mêlée de rimes et de braies, et il n'existe aucune relation convaincante entre la mêlée et le gel. De même, gel et brise riment, donc la bonne réponse est le choix (C).
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