Accueil Médias sociaux Comment ajouter un code d'arrêt avec le panneau d'action dans Adobe Flash CS6 - Ficelles

Comment ajouter un code d'arrêt avec le panneau d'action dans Adobe Flash CS6 - Ficelles

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Anonim

Vous constaterez que le codage à l'aide de la fenêtre Editeur de code du panneau Actions dans Adobe Flash CS6 vous offre une grande flexibilité pour certaines tâches comme l'ajout d'une action d'arrêt dans votre vidéo Flash.

L'instruction stop () fait exactement ce à quoi cela ressemble: Elle arrête la chronologie à tous les cadres sur lesquels elle est placée. Une utilisation courante de stop () est de garder un film en boucle, ce qui est le comportement par défaut de Flash Player.

Procédez comme suit pour créer une action d'arrêt dans votre film:

  1. Sur un nouveau calque, créez une interpolation de mouvement ou de forme des images 1 à 24 et appuyez sur Entrée ou Retour pour lire et prévisualiser l'animation.

  2. Cliquez sur le bouton Nouveau calque sous le scénario pour créer un nouveau calque et nommez-le Actions. Si nécessaire, faites glisser le calque vers le haut afin qu'il soit le calque le plus haut de la pile.

    Cette couche dédiée est l'endroit où vous ajoutez ActionScript pour contrôler votre nouvelle interpolation de mouvement.

  3. Ajoutez une image-clé sur l'image 24 du nouveau calque Actions avec la touche de raccourci F6.

  4. Sélectionnez l'image clé et choisissez Fenêtre → Actions pour lancer le panneau Actions.

  5. Dans le panneau Actions, localisez le bouton Script Assist et cliquez dessus.

    Le panneau supérieur se développe et vous travaillez maintenant en mode Script Assist.

    Vous pouvez ajouter du code ActionScript aux images clés avec du contenu existant, mais il est toujours recommandé de séparer les scripts des éléments visuels sur la scène en créant un calque dédié pour votre code ActionScript.

  6. Cliquez sur le signe plus en haut du panneau Actions et choisissez flash. affichage → MovieClip → Méthodes → Stop.

  7. Spécifiez dans la zone de texte Objet le nom de l'objet que vous souhaitez contrôler. Comme vous arrêtez le scénario actuel (principal), entrez le mot à la place du texte not_set_yet dans la zone de texte Objet.

    Le panneau d'actions lit

    import flash. afficher. MovieClip; ce. Arrêtez();
    

    Jetez un coup d'œil sur votre Timeline et vous remarquerez qu'une a minuscule apparaît maintenant dans l'image clé, ce qui indique qu'il y a du code ActionScript sur l'image-clé. Ces scripts s'exécutent lorsque la tête de lecture transmet cette image clé.

  8. Choisissez Contrôle → Tester l'animation pour prévisualiser votre film.

    L'animation joue jusqu'à l'image 24 puis s'arrête.

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