Accueil Finances personnelles Décomposition de votre modèle SketchUp en pièces pour l'impression 3D - Mannequins

Décomposition de votre modèle SketchUp en pièces pour l'impression 3D - Mannequins

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Anonim

Comme vous faites plus d'impression 3D avec SketchUp, vous allez devoir diviser votre modèle en plusieurs parties. Certaines idées sont simplement trop volumineuses pour tenir dans le volume de construction de votre imprimante 3D. D'autres idées veulent être imprimées en 3D dans un arc-en-ciel de plastique coloré. Et parfois, un modèle doit juste être divisé pour le rendre facile à imprimer.

Où couper votre modèle SketchUp

Lorsque vous subdivisez un modèle SketchUp en éléments imprimables, commencez par réfléchir à ce que vous allez faire avec les coutures. Si vous allez poncer, peindre et finir le modèle, faites-le et coupez où vous voulez. Mais le ponçage et la finition représentent une énorme quantité de travail, surtout si vous ne l'avez jamais fait auparavant. Il est beaucoup plus facile de faire en sorte que vos coupes et coutures semblent être des parties intentionnelles du modèle.

Pour qu'une couture ait l'air intentionnelle, elle doit fonctionner avec la logique de l'objet. Chaque objet a sa propre logique, un ordre sous-jacent qui informe comment il est formé et structuré. Par exemple, l'objet est symétrique gauche et droite. Une couture sur l'axe de symétrie est moins répréhensible que celle qui court aléatoirement dans une autre direction. En suivant une ligne qui est déjà conceptuellement présente dans l'objet, la couture renforce ce que l'œil perçoit déjà.

La ligne est beaucoup moins répréhensible quand elle est bien pensée.

Un autre bon endroit pour cacher une coupure est un changement d'élévation, de courbure ou de couleur. Placer une couture là où la surface d'une pièce est déjà interrompue ou en transition la rendra nettement moins visible. C'est la stratégie la plus communément utilisée pour les pièces de moulage par injection.

Prenez quelque chose autour de vous qui est fait de plastique et trouvez les coutures où les pièces se rejoignent. Si vous pouvez imiter ce type de couture, les gens accepteront volontiers que votre objet est une chose «réelle». Il se sentira correct parmi les choses fabriquées dans notre monde moulé par injection, et vous tromper les gens en leur faisant croire que votre pièce imprimée en 3D provient d'une usine quelque part.

Est-ce que les coutures ne semblent pas à leur place?

Pour les très grandes constructions, la seule option possible est d'établir une grille et de la découper en blocs de construction-volume-taille. Le ponçage, la finition et la peinture peuvent bien fonctionner sur de grandes pièces, mais attendez-vous à passer beaucoup de temps à le faire correctement. Si vous avez dépensé l'énergie nécessaire pour construire quelque chose de ce genre, cela vaut le temps de le rendre incroyable.

Comment couper votre modèle SketchUp

Couper un modèle en plusieurs parties est très similaire à l'utilisation de l'outil Intersect Faces pour combiner des groupes. Vous utilisez un morceau de géométrie comme un cutter qui sera coupé avec l'objet plus grand et devenir les nouveaux bords de la coupe.

Si votre modèle est assez simple et que vous disposez de SketchUp Pro, vous pouvez utiliser Solid Tools pour court-circuiter ce processus. Créez un bloc solide en tant qu'objet de découpe et utilisez la commande Solid Tools → Trim. N'oubliez pas d'exécuter CleanUp 3 et Solid Inspector 2 sur les nouvelles pièces lorsque vous avez terminé. Pour les modèles plus complexes ou les utilisateurs avec SketchUp Make, utilisez la méthode Intersect Faces:

  1. Sélectionnez le groupe que vous voulez couper et créez un nouveau groupe autour de celui-ci.

    Le groupe d'origine devient un sous-groupe.

  2. Travailler à l'intérieur du nouveau groupe, créer une géométrie dans la forme de la coupe que vous voulez faire.

    Travaillez au-dessus du sous-groupe afin de placer la coupe correctement.

  3. Lorsque vous avez fini de placer des coupes, créez la nouvelle géométrie dans son propre groupe.
  4. Sélectionnez l'objet Coupeur et choisissez Edition → Intersecter les visages avec le contexte (ou choisissez Modifier dans le menu contextuel).

    Cela crée une ligne à chaque endroit où les groupes se touchent. Ces nouvelles lignes d'intersection existent en dehors des sous-groupes et ne sont pas encore bloquées.

  5. A l'intérieur de chaque groupe, utilisez Explode pour coller ensemble les lignes d'intersection, l'objet de coupe et l'objet de base.

    La surface de l'objet coupant devient les côtés de la nouvelle pièce.

  6. Revenez au groupe maître et faites autant de copies de ce groupe que le nombre de parties dans lequel vous le divisez.

  7. Dans chaque copie, ouvrez le groupe pour l'édition et effacez tout ce dont vous n'avez pas besoin dans cette partie. Faites de même dans les autres parties.

    Assurez-vous de ne pas effacer ce dont l'objet a besoin pour faire son travail.

  8. Exécutez CleanUp 3 sur les nouvelles pièces et utilisez Solid Inspector 2 pour vérifier s'il y a des trous accidentels.
  9. Positionnez les pièces ensemble pour vous assurer que tout est aligné comme prévu.

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