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Comment créer et appliquer des matériaux dans AutoCAD 2014 - Les mannequins

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Anonim

Les matériaux peuvent donner vie à votre modèle AutoCAD. Les matériaux peuvent être aussi simples que la peinture mate ou brillante ou n'importe où entre. Vous pouvez appliquer des représentations de matériaux réalistes et réalistes tels que la pierre, le marbre, le verre, le métal poli ou le tissu - la liste est presque infinie.

Les matériaux peuvent être opaques, transparents, réfléchissants ou non réfléchissants. AutoCAD 2014 est fourni avec une bibliothèque de matériaux de milliers de types de matériaux différents, et les affecter à des objets peut être aussi simple que de faire glisser depuis une palette et de tomber sur un objet. Ou cela peut être aussi complexe que vous en tenez compte.

Avant AutoCAD 2011, vous créiez et stockiez des matériaux dans des dessins individuels, ce qui les rendait difficiles à gérer. AutoCAD 2011 a introduit le navigateur de matériaux, ce qui facilite grandement la gestion des matériaux. Les définitions de matériaux, qui résident dans un référentiel central, sont attachées à chaque dessin en tant que référence externe.

Tous les produits Autodesk qui utilisent des définitions de matériau utilisent la même bibliothèque centrale. Un modèle rendu dans AutoCAD est donc identique à celui d'Inventor, de Maya ou de 3ds Max.

En partenariat avec le navigateur de matériaux, vous trouverez l'éditeur de matériaux, accessible depuis un bouton dans le navigateur de matériaux.

Les bibliothèques de matériaux introduites dans AutoCAD 2011 occupaient de grandes quantités d'espace sur le disque dur, ce qui était considéré comme un gaspillage pour les personnes qui ne faisaient jamais de rendus. Ainsi, depuis AutoCAD 2012, la plupart des bibliothèques de matériaux sont en ligne. La première fois que vous cliquez sur le bouton Rendre dans AutoCAD 2014, AutoCAD vous demande si vous souhaitez installer la bibliothèque de matériaux moyens. Si le rendu vous semble intéressant, allez-y et installez la bibliothèque.

Utilisez la commande MATbrowser pour afficher la palette Navigateur de matériaux, à partir de laquelle vous pouvez créer, modifier et gérer dans les bibliothèques de dessin ou de matériaux actuelles. Vous ajoutez des matériaux à un dessin en utilisant un matériau préconfiguré ou en créant un matériau personnalisé.

Procédez comme suit pour créer et gérer un nouveau matériau:

  1. Dans l'onglet Rendu, sélectionnez Matériel Navigateur dans le panneau Matériaux.

  2. Dans la palette du navigateur de matériaux qui s'ouvre, cliquez sur Créer un article (dans le coin supérieur gauche), puis choisissez le modèle de matériel avec lequel vous voulez commencer. Par exemple, choisissez Peinture métallisée.

    La palette de l'éditeur de matériaux est affichée.

  3. Dans la palette Editeur de matériaux, cliquez dans le champ Nom situé sous l'aperçu du matériau et entrez un nom.

  4. Entrez les nouvelles valeurs dans les attributs appropriés pour le matériau et fermez la palette lorsque vous avez terminé.

    Les attributs que vous pouvez modifier varient en fonction du type de modèle de matériau avec lequel vous choisissez de commencer. Lorsque vous avez terminé d'éditer le matériau, vous pouvez fermer ou masquer la palette de l'éditeur de matériaux. Le matériau est ensuite automatiquement ajouté au dessin en cours.

  5. (Facultatif) Enregistrez le document dans une bibliothèque pour l'utiliser dans plusieurs dessins. Dans la palette Navigateur de matériaux, en bas, cliquez sur Gérer, puis sélectionnez Créer une nouvelle bibliothèque.

    La boîte de dialogue Créer une bibliothèque s'affiche.

  6. Entrez un nom et un emplacement pour la nouvelle bibliothèque. Cliquez sur Enregistrer.

  7. Dans la palette Navigateur de matériaux, faites glisser le matériau personnalisé que vous avez créé sur le nom de la nouvelle bibliothèque.

    Vous pouvez maintenant accéder au contenu de n'importe quel dessin. Vous pouvez créer des catégories si vous souhaitez gérer plusieurs matériaux dans une bibliothèque. Dans le navigateur de matériaux, cliquez avec le bouton droit sur le nom de la bibliothèque, choisissez Créer une catégorie, puis entrez un nom pour la nouvelle catégorie. Une fois la catégorie créée, sélectionnez simplement le matériau dans la partie droite du navigateur de matériaux et faites-le glisser vers la nouvelle catégorie.

Vous pouvez ouvrir l'éditeur de matériaux directement à partir du ruban en cliquant sur le lanceur du panneau Matériaux (la petite flèche à l'extrémité droite de l'étiquette du panneau Matériaux).

Les matériaux que vous utilisez dans un modèle dépendent de ce que vous essayez de représenter. Par exemple, vous pouvez choisir de faire un matériau semi-transparent, de communiquer une idée plutôt qu'une véritable sélection de matériau. Après avoir créé un matériau, vous pouvez l'appliquer aux objets de votre modèle 3D. Vous pouvez appliquer des matériaux aux objets par

  • Calque: Affectez globalement des matériaux à tous les objets d'une couche de dessin particulière en affectant un matériau à la couche. Pour affecter des matériaux par calque, ouvrez la glissière Matériaux dans l'onglet Rendu et choisissez Attacher par calque.

  • Objet: Affectez des matériaux à un objet en sélectionnant l'objet, puis en cliquant avec le bouton droit sur le matériau que vous souhaitez affecter dans la palette du navigateur de matériaux. Dans le menu qui apparaît, choisissez Affecter à la sélection. Vous pouvez également faire glisser et déposer un matériau de la palette Navigateur de matériaux sur un objet dans un dessin ou modifier la propriété Matériau d'un objet à l'aide de la palette Propriétés.

  • Face: Attribue des matériaux aux faces individuelles d'un solide 3D. Sélectionnez un visage à l'aide du filtrage des sous-objets en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en sélectionnant le visage auquel vous souhaitez appliquer un matériau. Cliquez avec le bouton droit sur le matériau que vous souhaitez affecter dans la palette du navigateur de matériaux, puis choisissez Affecter à la sélection dans le menu qui s'affiche.

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