Vidéo: Adobe Flash CS6 : Modification de l'aspect d'un symbole 2024
La plupart des séquences d'animation courantes dans Adobe Flash CS6 nécessitent l'utilisation de symboles. Vous devez donc vous familiariser avec le type de symbole le plus élémentaire: graphiques.
Vous pouvez convertir n'importe quel objet de la scène en symbole graphique, ce qui vous permet de tirer parti des fonctionnalités supplémentaires propres aux symboles. Vous pouvez également créer des symboles graphiques vides à partir du panneau Bibliothèque ou en sélectionnant Insérer → Nouveau symbole et en leur ajoutant du contenu par la suite.
Procédez comme suit pour créer un symbole graphique:
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Choisissez Insérer → Nouveau symbole ou choisissez Nouveau symbole dans le menu Panneau dans le coin supérieur droit du panneau Bibliothèque.
La boîte de dialogue Créer un nouveau symbole apparaît.
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Attribuez un nom au symbole, sélectionnez Graphique dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur OK.
Vous voyez une ardoise vierge sur la scène, où vous pouvez ajouter à votre symbole.
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Dans le nouveau symbole, utilisez votre dessin ou tapez des outils pour créer des illustrations intéressantes.
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Choisissez Scène 1 dans la barre de navigation au-dessus de la scène pour quitter le symbole et revenir au scénario principal.
Vous voyez votre nouveau symbole dans le panneau Bibliothèque. Remarque: Le symbole n'apparaîtra pas sur la scène tant que vous ne l'aurez pas placé dans la bibliothèque.
Procédez comme suit pour créer un symbole graphique à partir d'une illustration existante sur la scène:
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Créez des illustrations intéressantes en utilisant les outils de dessin.
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À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez la nouvelle illustration sur la scène.
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Choisissez Modifier → Convertir en symbole.
La boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît.
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Entrez un nom pour le symbole, choisissez Graphique dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur OK.
Votre nouveau symbole est maintenant répertorié dans le panneau Bibliothèque.
Chaque fois que vous convertissez un graphique existant en symbole, les graphiques restent sur la scène, entourés d'un cadre de sélection bleu. L'inspecteur des propriétés confirme que la sélection est maintenant un symbole graphique (indiqué par l'icône) et qu'il s'agit de la première instance de ce symbole prête à l'emploi.
Ne confondez pas les symboles avec des objets dessinés: les deux affichent des illustrations à l'intérieur d'une boîte englobante, mais les objets dessinés n'ont pas les mêmes capacités que les symboles et ne sont pas stockés automatiquement dans votre bibliothèque. Utilisez l'inspecteur des propriétés pour déterminer si un objet est un symbole ou un objet de dessin si vous n'êtes pas sûr - une icône distincte et une description apparaissent pour chacun d'eux en haut de l'inspecteur des propriétés.