Accueil Médias sociaux Comment créer et placer des clips vidéo dans Adobe Flash CS6 - des mannequins

Comment créer et placer des clips vidéo dans Adobe Flash CS6 - des mannequins

Vidéo: Mettre une Vidéo dans un Texte - Premiere Pro CC Tutoriel 2025

Vidéo: Mettre une Vidéo dans un Texte - Premiere Pro CC Tutoriel 2025
Anonim

Les clips d'Adobe Flash CS6 sont créés comme de nouveaux symboles vides ainsi que du contenu existant sur la scène. Si vous créez un clip à partir de zéro, vous pouvez ajouter des animations et des graphiques ultérieurement en modifiant le symbole.

Procédez comme suit pour créer un clip à partir de graphiques existants:

  1. Créez des graphiques intéressants sur la scène à l'aide des outils de dessin.

  2. Sélectionnez la nouvelle illustration et choisissez Modifier → Convertir en symbole.

    La boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît.

  3. Entrez un nom pour votre nouveau clip dans la zone de texte Nom, sélectionnez Clip dans la liste déroulante Type, sélectionnez un dossier (s'il ne s'agit pas de la racine de la bibliothèque principale), puis cliquez sur OK.

    L'illustration apparaît maintenant comme un clip sur la scène.

  4. Choisissez Fenêtre → Bibliothèque pour afficher votre nouveau symbole dans la bibliothèque avec une icône de clip spéciale à côté.

Les graphiques non animés convertis en clips ont le même comportement que les symboles graphiques. Vous pouvez donc placer, interpeler et modifier des occurrences sur la scène. La différence est toutefois que vous pouvez toujours ajouter du contenu animé au clip en le modifiant et en créant des interpolations sur son propre scénario.

Dans la plupart des cas, vous profitez pleinement des clips en ajoutant une animation dans un nouveau symbole de clip. Pour ce faire, vous pouvez commencer avec un nouveau symbole de clip vide et ajouter le contenu animé par la suite.

Pour créer un nouveau symbole de clip et ajouter une animation, procédez comme suit:

  1. Choisissez Insérer → Nouveau symbole.

    La boîte de dialogue Créer un nouveau symbole apparaît.

  2. Entrez un nom pour le clip dans la zone de texte Nom, sélectionnez Clip dans la liste déroulante Type, choisissez un dossier (s'il ne s'agit pas de la racine de la bibliothèque) pour trier le nouveau symbole et cliquez sur OK pour créer le nouveau symbole.

    Vous voyez une nouvelle chronologie, et le symbole est prêt pour que vous ajoutiez une animation. Ce scénario fonctionne exactement comme le principal: vous pouvez ajouter et réorganiser des calques et créer des interpolations. Vous devez toujours convertir n'importe quelle illustration en symboles graphiques avant de créer des interpolations de mouvement.

  3. Créez de nouveaux graphiques sur l'image 1 du calque existant 1, sélectionnez les graphiques, choisissez Modifier → Convertir en symbole, nommez le symbole et sélectionnez Graphique dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur OK.

  4. Cliquez avec le bouton droit sur l'image 1 et choisissez Créer une interpolation de mouvement pour créer une nouvelle interpolation sur le calque; cliquez et faites glisser la dernière image de la plage d'interpolation pour la réduire à 24 images (uniquement si la plage est supérieure à 24 images).

  5. Sur la vue 24, changez la position ou la rotation de votre symbole pour le mettre en mouvement.

  6. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser le nouveau scénario de Movieclip et assurez-vous que votre animation est correctement lue.

  7. Cliquez sur le lien Scène 1 situé au-dessus de la scène pour revenir au scénario principal.

  8. Localisez votre nouveau symbole de clip dans le panneau Bibliothèque et faites glisser deux occurrences sur la scène.

Si vous appuyez sur Entrée ou Retour pour regarder votre clip sur la scène, vous serez probablement un peu déçu. Ne vous inquiétez pas: pour voir votre clip en action, il vous suffit de prévisualiser le film dans Flash Player.

Comment créer et placer des clips vidéo dans Adobe Flash CS6 - des mannequins

Le choix des éditeurs

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Pour les seniors: Comment travailler avec Windows dans Microsoft Windows - les nuls

Windows, avec un W majuscule, tire son nom de sa caractéristique principale: Windows, avec un w minuscule. Se familiariser avec Windows signifie apprendre à ouvrir, fermer, redimensionner, déplacer et basculer entre les fenêtres, ce qui est la clé pour jongler avec succès avec plusieurs activités. Chaque programme que vous exécutez occupe sa propre fenêtre. Une fenêtre peut occuper une partie de ...

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Comment accepter ou rejeter les cookies dans Safari - dummies

Un cookie est un petit fichier qu'un site Web enregistre automatiquement sur le disque dur de votre Mac. Il contient des informations, telles que vos préférences ou votre date de naissance, que le site utilisera lors de vos prochaines visites. Dans Mac OS X Snow Leopard, Safari vous permet de choisir d'accepter ou non tous les cookies ...

Le choix des éditeurs

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Construire des boîtes et des lignes Bézier dans QuarkXPress - des nuls

Pour créer une boîte ou une ligne dans QuarkXPress plus complexe qu'un simple rectangle, ovale ou starburst, vous entrez dans le domaine du chemin de Bézier. Si vous avez utilisé l'outil Plume dans Adobe Illustrator ou Photoshop, vous comprenez déjà les chemins de Bézier. Il faut un peu de pratique et un esprit détendu ...

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Création d'un rapport avec Crystal Reports 10 - témoins

Lorsque vous démarrez Crystal Reports 10, généralement l'une des trois choses suivantes: créer un rapport, modifier un rapport ou exécuter un rapport sur les données de votre base de données. Les rapports prennent des données à partir d'une base de données, les traitent, les formatent et les affichent ensuite sur une imprimante, un écran d'ordinateur ou un site Web. Crystal Reports ...

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Traitant des commentaires Javadoc dans Eclipse - mannequins

Lorsque vous utilisez Eclipse pour écrire du code Java, n'oubliez pas de éditez les commentaires de Javadoc (les choses qui commencent par / **). Vous pouvez ajouter des informations utiles lorsque vous modifiez les commentaires Javadoc et lorsque vous les modifiez, l'aide au code d'Eclipse propose des suggestions. N'oubliez pas ces astuces lorsque vous modifiez vos commentaires Javadoc: Ajouter un commentaire Javadoc: ...

Le choix des éditeurs

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Les connexions cachées sur le Nikon D5600 - les nuls

Ouvrent les couvercles sur les côtés gauche et droit du Nikon D5600 caméra, et vous verrez plusieurs ports de connexions cachées. Les ports de connexion suivants sont indiqués sur cette image: Terminal d'accessoires: ce terminal accepte les accessoires suivants: câble déclencheur à distance Nikon MC-DC2; Télécommandes sans fil WR-1 et WR-R10; et les unités GPS GP-1 / GP-1A. I ...

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

Les connexions cachées sur votre Nikon D5200 - les nuls

ÉParpillés sur l'extérieur de votre appareil photo sont nombreuses commandes que vous utilisez pour changer d'image -prend des paramètres, revoir et modifier vos photos, et effectuer diverses autres opérations. Caché sous le couvercle sur le côté gauche de la caméra, vous trouverez les quatre ports de connexion suivants, étiquetés dans cette figure: Borne accessoire: Vous pouvez brancher le Nikon en option ...

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

Des boutons et autres commandes du Nikon D7500 - mannequins

C'est génial d'avoir une carte pour le boutons et commandes sur votre appareil photo, mais ce n'est pas beaucoup d'aide si vous ne pouvez pas vous rappeler quel bouton appuyer sur quand (et pourquoi). Alors, voici un aperçu des fonctions des contrôles les plus importants. (Certains contrôles ont des fonctions supplémentaires pendant certaines opérations, mais la table ...