Table des matières:
- Créer une animation
- Utilisez le skinning d'oignon pour obtenir un bon flux
- Faire bouger l'animation
- Testez l'animation
Vidéo: Fireworks CS5: Creating an animation symbol 2024
La création d'images est un processus simple dans Adobe Fireworks Creative Suite 5. La création d'images pour les animations est également simple mais légèrement différente. que les images sont créées à partir de plusieurs états qui jouent l'un après l'autre pour créer l'illusion du mouvement.
Créer une animation
Pour créer une image pour l'animation, procédez comme suit:
-
Créez ou ouvrez l'objet que vous souhaitez animer.
Pour cet exemple, créez un cercle avec l'outil Ellipse.
-
Avec l'outil Pointeur, sélectionnez le cercle.
-
Choisissez Fenêtre → États.
Le panneau Etats apparaît, listant un état.
-
Dans le menu du panneau, dans l'angle supérieur droit, choisissez Dupliquer l'état.
La boîte de dialogue Etat en double apparaît.
-
Utilisez le curseur numérique pour ajouter trois nouveaux états.
-
Dans la section Insérer un nouvel état, sélectionnez le bouton radio Après état actuel, puis cliquez sur OK.
Parce que tous les états sont identiques, vous ne voyez aucun changement. Les objets sont positionnés les uns sur les autres.
Utilisez le skinning d'oignon pour obtenir un bon flux
Le pelage d'oignon peut être d'une grande aide lorsque vous essayez de créer un bon flux pour une animation. L'habillage d'oignon vous donne la possibilité d'éditer l'état sélectionné mais affiche (dans une vue grisée) les états qui viennent avant et après l'état sélectionné.
Pour utiliser l'habillage d'oignon dans une animation, procédez comme suit:
-
Sélectionnez la ligne State 2 dans le panneau States.
-
Cliquez sur le bouton Pelure d'oignon dans le coin inférieur gauche du panneau.
Une liste déroulante apparaît.
-
Sélectionnez Afficher tous les états pour afficher un état avant et un après l'état sélectionné.
Faire bouger l'animation
La création de l'animation n'est certainement pas une science de la fusée, mais vous devez faire attention à l'état que vous sélectionnez avant de faire votre mouvement.
Pour mettre votre animation en mouvement, procédez comme suit:
-
Sélectionnez Etat 2 dans le panneau Etats pour afficher le cercle d'état 2.
-
A l'aide de l'outil Pointeur, faites légèrement glisser le cercle vers le haut et vers la droite.
-
Sélectionnez Etat 3 pour voir l'état 3 cercle.
-
Faites glisser le cercle en dessous et à droite du cercle d'état 2.
-
Sélectionnez État 4 pour voir l'état 4 cercle.
-
Faites glisser le cercle au-dessus et à droite du cercle d'état 3.
Vous devriez voir un flux qui, de manière primitive, représente une balle qui rebondit.
Testez l'animation
Vous pouvez tester une animation directement sur le plan de travail Fireworks ou sur le Web.
Test dans Fireworks
Fireworks propose plusieurs contrôles de lecture sur le côté droit de la fenêtre de la planche.Pour utiliser ces contrôles pour tester une animation dans Fireworks, procédez comme suit:
-
Cliquez sur le bouton Lecture pour démarrer l'animation.
Notez que le bouton Lecture passe au bouton Arrêt.
-
Après avoir joué l'animation, cliquez sur le bouton Arrêter pour arrêter l'animation.
Test sur le Web
La fonction Aperçu dans le navigateur vous donne une idée plus précise de l'apparence de votre animation pour le spectateur. Cette procédure est si facile qu'aucune étape n'est nécessaire: Choisissez Fichier → Aperçu dans le navigateur et sélectionnez le navigateur dans lequel vous voulez prévisualiser l'animation.
Si l'animation ne fonctionne pas dans votre navigateur, assurez-vous que GIF est sélectionné comme format de fichier d'exportation dans le panneau Optimiser de Fireworks.