Vidéo: [FR] Créer un design sous Photoshop 2024
L'utilisation de l'outil Plume dans Adobe Flash CS6 peut être légèrement différente des outils auxquels vous êtes habitué, sauf si vous avez utilisé l'outil Plume dans des applications telles qu'Illustrator ou Photoshop.
L'outil Plume n'est pas un outil de dessin à main levée; vous l'utilisez plutôt pour créer des chemins, ou des contours, composés en connectant des points d'ancrage. Lorsque vous cliquez et créez de nouveaux points, des lignes sont automatiquement dessinées pour connecter ces points. Vous pouvez ensuite courber ces lignes dans des courbes précises ou les laisser droites.
La meilleure façon de comprendre l'outil Stylo est de s'entraîner à travailler avec. Visualisez une forme que vous voulez dessiner (par exemple, une feuille) et essayez de la créer avec l'outil Plume.
Pour commencer, procédez comme suit:
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Sélectionnez l'outil Plume dans le panneau Outils.
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Utilisez le nuancier situé en bas du panneau Outils pour définir une couleur de contour.
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Cliquez pour définir le premier point sur la scène, puis construisez une ligne en cliquant à nouveau pour définir un second point où vous voulez que la ligne se termine.
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Cliquez pour définir un nouveau point et avant de relâcher le bouton de la souris, faites glisser vers la gauche ou la droite pour transformer la nouvelle ligne en courbe.
Plus vous faites glisser dans une direction particulière, plus la courbe que vous créez est extrême.
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Continuez à créer de nouveaux points et à expérimenter avec différentes courbes.
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Déplacez le pointeur de votre souris sur le premier point que vous avez créé (une boucle apparaît au-dessus de l'icône) et cliquez pour fermer le chemin et compléter la forme.
L'outil Stylo tente de continuer une courbe dans la même direction même après avoir défini un nouveau point. Pour réinitialiser le dernier point renvoyé à une ligne droite, maintenez la touche Option (Mac) ou Alt (Windows) enfoncée et cliquez sur le dernier point créé avant d'en définir un nouveau.