Accueil Médias sociaux Comment créer un Tween Motion dans Adobe Flash CS6 - des mannequins

Comment créer un Tween Motion dans Adobe Flash CS6 - des mannequins

Vidéo: Adobe Flash CS6 : Modification de l'aspect d'un symbole 2024

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Anonim

Un mouvement tween est un type de l'animation générée par Flash dans CS6 qui nécessite l'utilisation de symboles et qui est idéale pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus et des effets de couleur. Tout ce que vous devez faire est de dire à Flash où changer l'apparence d'une instance de symbole, et il remplit les blancs entre les changements de clé dans l'apparence du symbole pour créer une séquence d'animation.

Un seul objet à la fois peut être interpolé sur un calque. Si vous souhaitez interpoler plusieurs objets simultanément, chaque objet doit vivre sur son propre calque et avoir son propre interpolation appliqué.

Pour créer une interpolation de mouvement, procédez comme suit:

  1. Faites glisser un symbole de votre bibliothèque vers la scène vers un nouveau calque.

    Le symbole est ajouté à l'image 1. Par exemple, positionnez le symbole dans le coin supérieur droit de la scène, où le mouvement commencera.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la première image de la couche sur laquelle se trouve votre symbole et choisissez Create Tween Motion dans le menu contextuel qui apparaît.

    Une plage d'images ombrée - une interpolation - apparaît sur la timeline et la couche est convertie en couche d'interpolation . Un calque d'interpolation, comme son nom l'indique, est un calque qui contient un ou plusieurs interpolations de mouvement . Les couches Tween sont dédiées à l'animation et ne peuvent pas contenir d'autres éléments qui ne sont pas liés à cette animation.

    Pour créer une animation, vous pouvez déplacer la tête de lecture vers différents points le long de la plage d'interpolation et modifier l'apparence ou la position de votre objet.

  3. Faites glisser la tête de lecture sur un nouveau cadre, puis repositionnez votre symbole.

    Pour cet exemple, faites-le glisser sur l'image 15 et repositionnez le symbole au milieu de la scène, légèrement vers le bas.

    Une nouvelle image clé (qui apparaît sous la forme d'une puce) a été créée automatiquement dans cette image pour marquer la modification.

  4. Faites glisser la tête de lecture vers un autre cadre et déplacez l'occurrence de symbole vers un autre emplacement sur la scène.

    Pour cet exemple, faites-le glisser sur l'image 24 et repositionnez le symbole dans le coin supérieur gauche de la scène.

    En plus d'une autre image clé, une trajectoire de mouvement est créée sur la scène pour montrer le chemin de l'animation que le symbole prendra.

  5. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire la chronologie et prévisualiser votre animation.

    Pour l'interpolation de mouvement créée ici, le symbole se déplace de droite à gauche.

Pour voir toutes les images de votre animation à la fois, sélectionnez l'option Pelure d'oignon sous le scénario. Cette option vous permet de sélectionner et d'afficher plusieurs images à la fois afin de voir les images créées par l'interaction Flash pour vous.

Vous ne faites que gratter la surface de ce que Flash peut faire. N'hésitez pas à expérimenter davantage avec différents symboles et positions et à modifier la durée de vos animations en plaçant les images clés de début et de fin plus proches les unes des autres ou plus éloignées.

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