Vidéo: PHOTOSHOP : Apprendre l'outil plume TUTO #3 2024
Contrairement aux autres outils de sélection de Photoshop CS6, l'outil Plume ne produit pas de rectangle de sélection. Les chemins ont trois types de composants - les points d'ancrage, les segments droits et les segments courbes.
Les chemins courbes sont les chemins de Bézier (après Pierre Bézier - qui, dans les années 1970, inventé l'équation utilisée pour les programmes de CFAO) Ils sont basés sur une équation cubique mathématique dans laquelle le chemin est contrôlé par des lignes de direction qui se terminent par des points de direction (souvent appelés poignées ). les lignes d'angle de direction contrôlent la hauteur et l'angle de la courbe de Bézier
La liste suivante présente les différents types de points d'ancrage que Photoshop met à votre disposition. tous ces points d'ancrage dans un seul chemin:
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Un vrai point d'angle: N'a pas de lignes de direction. Les points d'angle lorsque vous sélectionnez des objets ayant des côtés droits, tels que des escaliers ou des granges.
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Un point lisse: A deux lignes de direction pointant dans des directions opposées qui dépendent l'une de l'autre. Utilisez des points lisses lors de la sélection d'objets qui ont des courbes alternées, comme une mer d'ondulations.
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Point de rebroussement: A deux lignes de direction indépendantes l'une de l'autre. Utilisez les points de rebroussement lorsque vous sélectionnez un objet dont les courbes vont dans la même direction, comme les pétales sur une marguerite.
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Un point entre un segment droit et une courbe: Un point d'angle qui n'a qu'une seule ligne de direction.
Après avoir créé un chemin de Bézier, vous pouvez ensuite modifier le chemin en déplaçant, en ajoutant, en supprimant ou en convertissant des points d'ancrage et en manipulant les lignes de direction. Vous pouvez également transformer des chemins en choisissant Édition → Transformer les chemins. Lorsque vous transformez un chemin, vous pouvez redimensionner, faire pivoter, incliner, déformer, modifier la perspective ou déformer le chemin.
Le chemin plane sur l'image dans son propre espace. Vous contrôlez le chemin via le panneau Chemins, où vous pouvez l'enregistrer, le dupliquer, le colorier (appliquer la couleur sur le bord uniquement), le remplir de couleur ou de motif et, surtout, le charger en tant que sélection.
C'est "le plus important" parce que souvent vous créez minutieusement un chemin comme un moyen de sélection précise. Vous pouvez également utiliser le chemin en tant que forme ou masque vectoriel à d'autres moments: pour masquer une partie d'un calque ou une partie d'une image.