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- Dans la deuxième table, chaque objet compte a quatre choses: un nom, une adresse, une balance et un moyen de s'afficher sur l'écran.Après avoir fait le saut vers la pensée orientée objet, vous ne reviendrez jamais en arrière. Le code ci-dessous montre les programmes qui implémentent les idées du deuxième tableau ci-dessus.
- Regardez à nouveau le code ci-dessus. Un appel à la méthode d'affichage est dans la méthode
Vidéo: Exercice Java : Classe Compte Bancaire 2024
Java vous permet de définir une méthode dans une classe. Imaginez une table contenant les informations sur deux comptes. (Si vous avez de la difficulté à imaginer une telle chose, regardez le tableau ci-dessous.)
Nom | Adresse | Balance |
Barry Burd | 222 Cyberspace Lane < 24. 02 | Jane Q. Public |
111 rue des consommateurs | 55. 63 |
|
Dans la programmation orientée objet, chaque objet possède sa propre fonctionnalité intégrée. Un compte sait comment s'afficher. Une chaîne peut vous indiquer si elle contient les mêmes caractères qu'une autre chaîne. Une instance
PrintStream
, telle que
System. out
, sait comment
println
. Dans la programmation orientée objet, chaque objet a ses propres méthodes. Ces méthodes sont de petits sous-programmes que vous pouvez appeler pour qu'un objet fasse des choses à (ou pour) lui-même.
Account
. Tout ce que vous devez savoir sur une chaîne se trouve dans le fichier
String. Java
. Tout ce qui concerne les numéros d'année (qu'ils aient deux ou quatre chiffres, par exemple) est géré directement dans la classe
Année
. Par conséquent, si quelqu'un a des problèmes avec votre classe
Account
ou votre classe
Year
, il ou elle sait exactement où chercher tout le code. C'est génial!
display
. Bien sûr, vous n'avez pas besoin de beaucoup d'imagination pour imaginer cette table. Découvrez cette table.
La Voie Orientée Objet
Adresse | Équilibre | Affichage | Burd Barry |
222 Voie Cyberspace | 24. 02 | sorti. imprimer … |
Jane Q. Public
|
111 rue des consommateurs | 55. 63 | sur. print … |
Un compte qui s'affiche
|
Dans la deuxième table, chaque objet compte a quatre choses: un nom, une adresse, une balance et un moyen de s'afficher sur l'écran.Après avoir fait le saut vers la pensée orientée objet, vous ne reviendrez jamais en arrière. Le code ci-dessous montre les programmes qui implémentent les idées du deuxième tableau ci-dessus.
import static java. lang. Système. en dehors;
public class Compte {
Nom de la chaîne;
Adresse de chaîne;
double balance;
public void display () {
out. imprimer (nom);
sorti. print ("(");
out. print (") a $");
sorti. impression (balance);
}
}
Ce code utilise la classe de compte améliorée.
public class UseAccount {
public static void principal (String args []) {
Account myAccount = new Compte ();
Compte yourAccount = nouveau compte ();
mon compte. adresse = "222 Cyberspace Lane";
mon compte. solde = 24. 02;
votre compte. name = "Jane Q. Public";
votre compte. adresse = "111 rue des consommateurs";
votre compte. solde = 55. 63;
mon compte. afficher();
Système. en dehors. println ();
votre compte. afficher();
}
}
Dans le premier ensemble de code, la classe
Account
comporte quatre éléments: un nom, une adresse, une balance et une méthode d'affichage. Ces choses correspondent aux quatre colonnes de la deuxième table. Ainsi, chaque instance de la classe
Account
a un nom, une adresse, un solde et une façon de s'afficher. La façon dont vous appelez ces choses est agréable et uniforme. Pour faire référence au nom stocké dans
myAccount
, vous devez écrire
myAccount. name
Pour que
myAccount
s'affiche à l'écran, vous devez écrire
myAccount. display ()
La seule différence est la parenthèse.
Lorsque vous appelez une méthode, vous mettez des parenthèses après le nom de la méthode.
En-tête de la méthode d'affichage
Regardez à nouveau le code ci-dessus. Un appel à la méthode d'affichage est dans la méthode
UseAccount
de la classe
principale
, mais la déclaration de la méthode
display
est dans le
compte
classe. La déclaration a un en-tête et un corps. L'en-tête a trois mots et quelques parenthèses:
Le mot
- public sert à peu près le même but que le mot public dans le premier ensemble de code. Grosso modo, tout code peut contenir un appel à une méthode publique, même si le code appelant et la méthode publique appartiennent à deux classes différentes. Dans l'exemple ci-dessus, la décision de rendre publique la méthode display
est une question de goût. Normalement, lorsque vous créez une méthode utile dans une grande variété d'applications, vous déclarez la méthode publique.
Le mot - void indique à Java que lorsque la méthode display
est appelée, la méthode
display ne renvoie rien à l'endroit qui l'a appelée. Le mot - affiché est le nom de la méthode. Chaque méthode doit avoir un nom. Sinon, vous n'avez aucun moyen d'appeler la méthode. Les parenthèses contiennent toutes les choses que vous allez passer à la méthode quand vous l'appelez.
- Lorsque vous appelez une méthode, vous pouvez transmettre des informations à cette méthode à la volée.La méthode d'affichage
dans le premier ensemble de code semble étrange car les parenthèses dans l'en-tête de la méthode n'ont rien à l'intérieur. Ce néant indique qu'aucune information n'est transmise à la méthode
displaylorsque vous l'appelez.