Accueil Finances personnelles Comment définir une méthode Java dans une classe (Affichage d'un compte) - Mannequins

Comment définir une méthode Java dans une classe (Affichage d'un compte) - Mannequins

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Anonim

Java vous permet de définir une méthode dans une classe. Imaginez une table contenant les informations sur deux comptes. (Si vous avez de la difficulté à imaginer une telle chose, regardez le tableau ci-dessous.)

Sans programmation orientée objet
Nom Adresse Balance
Barry Burd 222 Cyberspace Lane < 24. 02 Jane Q. Public
111 rue des consommateurs 55. 63
Dans ce tableau, chaque compte comporte trois éléments: un nom, une adresse et un solde. C'est ainsi que les choses ont été faites avant la programmation orientée objet. Mais la programmation orientée objet impliquait un grand changement de mentalité. Avec la programmation orientée objet, chaque compte peut avoir un nom, une adresse, une balance et une manière d'être affiché.

Dans la programmation orientée objet, chaque objet possède sa propre fonctionnalité intégrée. Un compte sait comment s'afficher. Une chaîne peut vous indiquer si elle contient les mêmes caractères qu'une autre chaîne. Une instance

PrintStream , telle que System. out , sait comment println . Dans la programmation orientée objet, chaque objet a ses propres méthodes. Ces méthodes sont de petits sous-programmes que vous pouvez appeler pour qu'un objet fasse des choses à (ou pour) lui-même.

Et pourquoi est-ce une bonne idée? C'est bien parce que vous faites des éléments de données pour prendre la responsabilité d'eux-mêmes. Avec la programmation orientée objet, toutes les fonctionnalités associées à un compte sont collectées dans le code de la classe

Account . Tout ce que vous devez savoir sur une chaîne se trouve dans le fichier String. Java . Tout ce qui concerne les numéros d'année (qu'ils aient deux ou quatre chiffres, par exemple) est géré directement dans la classe Année . Par conséquent, si quelqu'un a des problèmes avec votre classe Account ou votre classe Year , il ou elle sait exactement où chercher tout le code. C'est génial!

Imaginez une table de comptes améliorée. Dans cette nouvelle table, chaque objet a une fonctionnalité intégrée. Chaque compte sait comment s'afficher sur l'écran. Chaque ligne de la table possède sa propre copie d'une méthode

display . Bien sûr, vous n'avez pas besoin de beaucoup d'imagination pour imaginer cette table. Découvrez cette table. La Voie Orientée Objet

Nom
Adresse Équilibre Affichage Burd Barry
222 Voie Cyberspace 24. 02 sorti. imprimer … Jane Q. Public
111 rue des consommateurs 55. 63 sur. print … Un compte qui s'affiche

Dans la deuxième table, chaque objet compte a quatre choses: un nom, une adresse, une balance et un moyen de s'afficher sur l'écran.Après avoir fait le saut vers la pensée orientée objet, vous ne reviendrez jamais en arrière. Le code ci-dessous montre les programmes qui implémentent les idées du deuxième tableau ci-dessus.

Dans ce code, un compte s'affiche

import static java. lang. Système. en dehors;

public class Compte {

Nom de la chaîne;

Adresse de chaîne;

double balance;

public void display () {

out. imprimer (nom);

sorti. print ("(");

out. print (adresse);

out. print (") a $");

sorti. impression (balance);

}

}

Ce code utilise la classe de compte améliorée.

public class UseAccount {

public static void principal (String args []) {

Account myAccount = new Compte ();

Compte yourAccount = nouveau compte ();

myAccount. name = "Barry Burd";

mon compte. adresse = "222 Cyberspace Lane";

mon compte. solde = 24. 02;

votre compte. name = "Jane Q. Public";

votre compte. adresse = "111 rue des consommateurs";

votre compte. solde = 55. 63;

mon compte. afficher();

Système. en dehors. println ();

votre compte. afficher();

}

}

Dans le premier ensemble de code, la classe

Account comporte quatre éléments: un nom, une adresse, une balance et une méthode d'affichage. Ces choses correspondent aux quatre colonnes de la deuxième table. Ainsi, chaque instance de la classe Account a un nom, une adresse, un solde et une façon de s'afficher. La façon dont vous appelez ces choses est agréable et uniforme. Pour faire référence au nom stocké dans myAccount , vous devez écrire myAccount. name

Pour que

myAccount s'affiche à l'écran, vous devez écrire myAccount. display ()

La seule différence est la parenthèse.

Lorsque vous appelez une méthode, vous mettez des parenthèses après le nom de la méthode.

En-tête de la méthode d'affichage

Regardez à nouveau le code ci-dessus. Un appel à la méthode d'affichage est dans la méthode

UseAccount de la classe principale , mais la déclaration de la méthode display est dans le compte classe. La déclaration a un en-tête et un corps. L'en-tête a trois mots et quelques parenthèses: Le mot

  • public sert à peu près le même but que le mot public dans le premier ensemble de code. Grosso modo, tout code peut contenir un appel à une méthode publique, même si le code appelant et la méthode publique appartiennent à deux classes différentes. Dans l'exemple ci-dessus, la décision de rendre publique la méthode display est une question de goût. Normalement, lorsque vous créez une méthode utile dans une grande variété d'applications, vous déclarez la méthode publique. Le mot
  • void indique à Java que lorsque la méthode display est appelée, la méthode display ne renvoie rien à l'endroit qui l'a appelée. Le mot
  • affiché est le nom de la méthode. Chaque méthode doit avoir un nom. Sinon, vous n'avez aucun moyen d'appeler la méthode. Les parenthèses contiennent toutes les choses que vous allez passer à la méthode quand vous l'appelez.
  • Lorsque vous appelez une méthode, vous pouvez transmettre des informations à cette méthode à la volée.La méthode d'affichage dans le premier ensemble de code semble étrange car les parenthèses dans l'en-tête de la méthode n'ont rien à l'intérieur. Ce néant indique qu'aucune information n'est transmise à la méthode display lorsque vous l'appelez.
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