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Une façon d'identifier les jeux de groupement sur le LSAT consiste à reconnaître le langage utilisé par les faits et les règles . Bien que certains jeux de groupement puissent également inclure un élément de commande, la plupart sont dépourvus de références de commande, telles que premier / dernier, plus haut / bas, et avant / après.
Au lieu de cela, les faits et les règles contiennent un libellé qui suggère de faire correspondre un ensemble d'éléments à un autre ou deux éléments. Recherchez les mots indiquant l'appartenance à un groupe, tels que inclus , sur l'équipe , avec , et ensemble .
Une autre façon de confirmer si un jeu est de la variété de groupement est de lire sa première question. Habituellement, la première question d'un jeu de regroupement vous demande une attribution possible de pièces de jeu aux catégories.
Les choix de réponses listent souvent chaque nom de groupe suivi d'un deux-points et d'une liste des pièces de jeu incluses dans ce groupe. Lorsque la première question de l'ensemble présente ce format, vous avez probablement affaire à un jeu de regroupement.
Une fois que vous savez que vous avez un jeu de regroupement, engagez-vous dans une autre catégorisation. Les jeux de regroupement se présentent sous deux formes générales:
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Entrée / sortie: Les faits pour ce groupe de référence de type de jeu un groupe auquel les pièces de jeu appartiennent ou n'appartiennent pas. Si une pièce de jeu appartient, c'est dans. Si non, c'est parti. Vous pouvez désigner ces deux options sur votre plateau de jeu comme entrée / sortie, oui / non, +/-, ou tout ce qui fonctionne pour vous.
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Classification: Le modèle factuel de ce type nomme deux ou plusieurs groupes auxquels vous attribuez les pièces de jeu. Désignez les groupes sur votre plateau de jeu par leur nom.
Pour vous aider à distinguer les deux types de jeux de regroupement, jetez un coup d'œil à quelques exemples de modèles de faits. Un type in / out mentionne juste un groupe, comme ceci:
Un styliste a accès à exactement sept accessoires - ceinture, boucles d'oreilles, chapeau, lunettes, collier, bague et écharpe. Le styliste accessoirise une tenue avec exactement cinq de ces accessoires. Le styliste sélectionne les cinq accessoires pour la tenue conformément à ces spécifications:
A partir de ces faits, vous créez un groupe d'accessoires, le groupe de cinq qui embellit la tenue. Cinq accessoires appartiennent à la tenue, et deux ne le font pas. Pour enregistrer cette information sur un plateau de jeu, dressez la liste des pièces de jeu (premières initiales des sept accessoires) et créez un diagramme qui indique que cinq pièces appartiennent et deux pas:
Un motif de classification, comme celui-ci, nomme spécifiquement deux ou plusieurs groupes:
Cinq animaux du zoo - gnou, paon, serpent, yak et zèbre - sont déplacés dans trois habitats - A, B et C.Deux animaux sont déplacés dans A, exactement deux animaux sont déplacés dans B, et exactement un animal est déplacé dans C. L'affectation des animaux aux habitats doit respecter les conditions suivantes:
Ces faits définissent trois groupes - A, B, et C - et cinq pièces de jeu - g, p, s, y et z. Dressez la liste des pièces de jeu et formez un tableau avec les désignations de groupes en en-tête de colonne. Ce scénario simple indique exactement combien de membres existent dans chaque groupe, ainsi vous pouvez enregistrer le nombre approprié d'espaces sous chaque nom de groupe, comme ceci:
La plupart des jeux de groupement LSAT sont plus complexes que ces exemples de scénarios. Les faits peuvent fournir des qualificatifs supplémentaires. (Par exemple, le scénario du styliste peut également indiquer que chaque accessoire est coloré en argent ou en or.) Les affectations de groupe peuvent être laissées ouvertes. (Par exemple, le scénario du zoo peut ne pas préciser exactement combien d'animaux sont déplacés dans chaque habitat.)
Indépendamment de la complexité du jeu de regroupement, le plateau de jeu que vous construisez suit généralement le même format que celui que nous avons construit pour les exemples de scénarios.
