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Smoove est un outil pour se déplacer en douceur - l'obtenir? Lisser + Déplacer = Smoove. Smoove est en fait l'un des outils les plus cool de SketchUp; il vous permet de modeler le terrain (ou toute surface horizontale composée de faces triangulaires plus petites) en poussant et en tirant (en quelque sorte) des bosses et des dépressions de toute taille.
Smoove est amusant à utiliser et produit des résultats que vous auriez du mal à produire avec n'importe quel autre outil de SketchUp.
Procédez comme suit pour façonner une surface avec Smoove:
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Double-cliquez sur le groupe contenant votre terrain pour le modifier.
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Choisissez Outils → Sandbox → Smoove dans la barre de menus pour activer l'outil Smoove.
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Tapez un rayon et appuyez sur Entrée.
Smoove crée des bosses, des bosses et des fossettes circulaires. Le rayon que vous entrez ici détermine la taille de ces bosses, bosses et fossettes.
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Cliquez quelque part sur la surface de votre terrain pour commencer à sourire.
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Déplacez votre souris vers le haut ou vers le bas (pour créer une bosse ou une dépression, respectivement), puis cliquez à nouveau pour arrêter de sourire.
Amusant, hein? Voici quelques points à garder à l'esprit lorsque vous utilisez Smoove:
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Utilisez l'outil From Scratch au préalable. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais créer une surface avec l'outil From Scratch est de loin le moyen le plus simple d'obtenir un terrain facilement accessible.
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Essayez de faire un smooving pour éditer d'autres surfaces de terrain. Vous pouvez également utiliser Smoove après avoir créé une surface de terrain à l'aide de l'outil De contours.
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Double-cliquez pour répéter votre smoove précédent. Comme pour le Push / Pull, un double-clic indique à SketchUp d'effectuer la même opération que la dernière fois que vous avez utilisé l'outil.
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Présélectionnez pour copier des formes autres que des cercles. Tous les visages et arêtes que vous sélectionnez avant d'utiliser l'outil Smoove augmenteront (ou diminueront) d'un montant constant. Cela signifie que vous pouvez utiliser Smoove pour créer des objets tels que des arêtes et des fossés en sélectionnant la bonne géométrie à l'avance.