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Comment rendre votre modèle SketchUp précis - mannequins

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Anonim

C'est bien beau de faire un modèle, mais la plupart du temps vous devez faire Assurez-vous que c'est exact - que ce que vous avez modélisé est précisément la taille que vous avez l'intention d'être. La clé de la précision dans SketchUp est la petite zone de texte qui se trouve dans le coin inférieur droit de votre fenêtre SketchUp.

Cette case est la case Mesures, et voici quelques choses que vous pouvez faire avec:

  • Faire une ligne d'une certaine longueur.

  • Dessine un rectangle d'une certaine taille.

  • Pousser / tirer un visage sur une certaine distance.

  • Change le nombre de côtés dans un polygone.

  • Déplacez quelque chose à une distance donnée.

  • Tournez quelque chose d'un certain nombre de degrés.

  • Effectuez un certain nombre de copies.

  • Divisez une ligne en un certain nombre de segments.

  • Changez votre champ de vision (combien vous pouvez voir).

Voici ce que vous devez savoir sur la zone Mesures:

  • Vous n'avez pas besoin de cliquer dans la zone Mesures pour entrer un nombre. Celui-ci est important: les débutants de SketchUp supposent souvent qu'ils doivent cliquer dans la case Mesures (pour le sélectionner, probablement) avant de pouvoir commencer à taper.

    Vous n'avez pas à cliquer dessus - commencez simplement à taper, et tout ce que vous tapez apparaît automatiquement dans la boîte. En étant précis, SketchUp "écoute" toujours pour que vous tapiez quelque chose dans cette case.

  • La zone Mesures est contextuelle. Ce que cette boîte contrôle dépend de ce que vous faites à ce moment-là. Si vous dessinez un bord avec l'outil Ligne, il sait que tout ce que vous tapez est une longueur; Si vous faites tourner quelque chose, il sait écouter un angle.

  • Vous pouvez définir les unités par défaut pour la zone Mesures et remplacer la valeur par défaut si nécessaire.

    • Vous n'avez pas besoin de taper une unité si vous voulez utiliser l'unité par défaut. Peut-être voulez-vous qu'une ligne que vous dessinez ait 14 pouces de long. Si les pouces sont votre unité de mesure par défaut, saisissez 14 dans la zone Mesures et appuyez sur Entrée - SketchUp suppose que vous voulez dire 14 pouces. Tapez une unité si vous souhaitez remplacer l'unité par défaut.

    • Par exemple, si vous utilisez par défaut pouces et que vous voulez dessiner quelque chose de 14 pieds , tapez 14 ' , pour que SketchUp sache que vous voulez dire pieds plutôt que pouces. Vous pouvez remplacer l'unité de mesure par défaut en tapant l'unité souhaitée. Si vous voulez déplacer quelque chose sur une distance de 25 mètres, tapez 25m et appuyez sur Entrée. Vous définissez les unités par défaut dans la boîte de dialogue Infos sur le modèle.

    • Vous pouvez ouvrir cette boîte de dialogue à partir du menu Fenêtre. Ouvrez le panneau Unités et choisissez votre nouvelle unité par défaut dans le menu déroulant. Parfois, la case Mesures fait plus d'une chose.

  • Dans certaines circonstances, vous pouvez changer son mode (ce qu'il "écoute") en tapant un type d'unité après un nombre. Par exemple, lorsque vous dessinez un cercle, la valeur par défaut dans la zone Mesures est le rayon - si vous tapez 6 et appuyez sur Entrée, vous obtenez un cercle de 6 pouces de rayon. Mais si vous tapez

    6 s , vous dites à SketchUp que vous voulez 6 côtés (et pas des pouces), donc vous obtenez un cercle avec 6 côtés. Si vous tapez 6 et appuyez sur Entrée, puis tapez 6s et appuyez à nouveau sur Entrée, SketchUp dessine un hexagone (un cercle à 6 côtés) avec un rayon de 6 pouces. La case Mesures vous permet de changer d'avis.

  • Tant que vous ne faites rien après avoir appuyé sur Entrée, vous pouvez toujours saisir une nouvelle valeur et appuyer à nouveau sur Entrée; Il n'y a pas de limite au nombre de fois où vous pouvez changer d'avis. Vous pouvez utiliser la boîte de mesures

  • pendant une opération . Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser la zone Mesures pour être précis alors que vous utilisez un outil. Voici comment cela fonctionne: Cliquez une fois pour commencer votre opération (comme dessiner une ligne ou utiliser l'outil Déplacer).

    1. Déplacez votre souris pour que vous alliez dans la bonne direction de couleur. Assurez-vous de ne pas cliquer à nouveau.

    2. Si vous utilisez l'outil Ligne et que vous souhaitez dessiner parallèlement à l'axe vert, assurez-vous que le bord que vous dessinez est vert.

      Sans cliquer sur la case Mesures, tapez la cote souhaitée.

    3. La cote apparaît dans la boîte.

      Appuyez sur Entrée pour terminer l'opération.

    4. Vous pouvez également utiliser la case Mesures

  • après une opération. Cela révise ce que vous venez de faire. Terminez votre opération.

    1. Cela peut être dessiner une ligne, déplacer quelque chose, faire tourner quelque chose, ou n'importe laquelle des autres choses mentionnées.

      Avant de faire quoi que ce soit d'autre, tapez la dimension souhaitée et appuyez sur Entrée.

    2. Tout ce que vous avez fait est refait en fonction de ce que vous avez tapé.

      Pour vous donner un exemple plus concret, disons que vous voulez déplacer la boîte, comme indiqué sur la figure, un total de 5 mètres dans la direction rouge (parallèle à l'axe rouge).

Voici ce que vous faites:

Avec l'outil Déplacer, cliquez une fois sur la case pour le ramasser.

  1. Déplacez votre souris jusqu'à ce que vous voyiez l'inférence linéaire qui vous indique que vous vous déplacez dans la direction rouge.

  2. Tapez

  3. 5m , puis appuyez sur Entrée. La boîte est positionnée exactement à 5 mètres de l'endroit où vous l'avez ramassé. À la réflexion, vous n'êtes pas content du 5 mètres, alors vous décidez de le changer. Tapez

  4. 15m , puis appuyez à nouveau sur Entrée. La boîte se déplace de 10 mètres supplémentaires dans la direction rouge.

    Vous pouvez continuer à changer la position de la boîte jusqu'à ce que vous soyez heureux (ou ennuyé).

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