Vidéo: [TUTO] CRÉER UN PONT À VOÛTES SUR GOOGLE SKETCHUP 8 2024
Vous pouvez profiter de la symétrie bilatérale et radiale avec les composants Google SketchUp. Pour ce faire, assemblez ces composants comme suit, en fonction du type de symétrie de votre objet:
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Symétrie bilatérale: Pour créer un modèle de symétrie bilatérale, construisez la moitié, faites-en un composant et retournez sur une copie.
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Symétrie radiale: Les objets à symétrie radiale peuvent être (conceptuellement, de toute façon) découpés en coins identiques qui rayonnent tous d'un axe central. Vous pouvez utiliser des composants pour modéliser des roues de voiture et des tourelles en construisant un seul coin et en faisant tourner un tas de copies autour d'un point central.
Suivez ces étapes pour avoir une idée générale de la façon de construire un modèle bilatéral symétrique dans SketchUp:
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Crée une boîte simple.
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Dessinez un bord diagonal sur le coin de votre boîte.
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Transformez votre boîte en composant.
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Faites une copie de votre nouvelle instance de composant.
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Choisissez l'outil Déplacer, puis appuyez sur la touche Ctrl (Option sur Mac) pour passer du mode Déplacer au mode Copie.
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Cliquez sur l'occurrence de votre composant, déplacez votre copie à côté de l'original et cliquez à nouveau pour la supprimer.
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Retournez la copie.
Pour cela, cliquez avec le bouton droit sur la copie et choisissez Retourner dans le menu contextuel.
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Collez les deux moitiés ensemble.
À l'aide de l'outil Déplacer (cette fois sans que la copie ne soit activée), prenez votre copie du coin et déplacez-la sur le coin correspondant de l'original.
Pour modéliser quelque chose avec une symétrie radiale, commencez avec un coin, faites-en un composant, puis faites tourner les copies autour du centre. Suivez les étapes ci-dessous pour en savoir plus:
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Dessinez un polygone avec autant de côtés que le nombre de segments dont vous avez besoin pour l'objet que vous modélisez.
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Tracez des arêtes depuis le centre de votre polygone vers deux sommets adjacents (extrémités) sur le périmètre, créant ainsi un coin.
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Effacez le reste de votre polygone en ne laissant que le coin.
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Transformez votre coin en composant.
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Faites des copies de votre instance de composant coin avec l'outil Rotation.
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Sélectionnez les bords de votre coin et sélectionnez le visage.
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Choisissez Outils, Faire pivoter pour sélectionner l'outil Rotation.
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Appuyez sur la touche Ctrl (Option sur un Mac) pour indiquer à SketchUp que vous souhaitez effectuer une copie.
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Cliquez sur l'extrémité pointue de votre coin pour définir votre centre de rotation.
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Cliquez sur l'un des coins opposés de votre coin pour définir votre point de départ de la rotation.
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Cliquez sur l'autre coin pour faire une copie pivotée de votre coin.
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Tapez le nombre de coins supplémentaires souhaités, suivi de la lettre x, puis appuyez sur Entrée.
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