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Vidéo: Tutoriel Sketchup - 0 Réglage de l'interface Windows 2024
La section Face de l'onglet Modifier de la boîte de dialogue Styles de Google SketchUp contrôle l'apparence des visages de votre modèle, y compris leurs couleurs par défaut, leur visibilité et leur transparence. Vous pouvez l'ouvrir en choisissant Fenêtre, Styles, en sélectionnant l'onglet Modifier, puis en cliquant sur l'icône de la boîte qui est en second à gauche.
Couleur de face / Couleur de fond
Dans SketchUp, chaque face que vous créez a un fond et un recto. Pour choisir les couleurs par défaut pour tous les nouveaux visages que vous créez, cliquez sur les puits de couleur Avant et Arrière, puis choisissez une couleur.
Parfois, lorsque vous modélisez dans SketchUp, un visage est retourné. Suivez ces étapes pour retourner un visage de sorte que le côté droit montre:
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Sélectionnez le visage que vous voulez retourner.
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Cliquez avec le bouton droit et choisissez Inverser les visages.
Style
Les styles de visage peuvent également être appelés Modes de visage car ils sont ce qu'ils sont: différents modes de visualisation des visages dans votre modèle. Vous pouvez retourner parmi eux autant que vous le souhaitez sans affecter votre géométrie. Chaque style de visage a son but:
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Wireframe: En mode Wireframe, vos visages sont invisibles. Parce que vous ne pouvez pas les voir, vous ne pouvez pas les affecter. Seules vos arêtes sont visibles, ce qui rend ce mode pratique pour deux choses:
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Lorsque vous sélectionnez des arêtes, passez en mode Image filaire pour vous assurer que vous avez sélectionné ce que vous vouliez sélectionner. Parce qu'aucun visage ne bloque votre vue, c'est le meilleur moyen de s'assurer que vous ne sélectionnez que ce que vous voulez. Le nouveau paramètre Back Edges est également utile pour cela.
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Après avoir utilisé Intersect Faces, vous avez généralement des bords parasites. Wireframe est le moyen le plus rapide de les effacer car vous pouvez voir ce que vous faites.
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Ligne cachée: Le mode Ligne cachée affiche tous vos visages en utilisant la couleur que vous utilisez pour l'arrière-plan.
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Ombré: Ce style de visage affiche les couleurs sur vos visages. Les visages peints avec une couleur solide apparaissent cette couleur. Les visages auxquels vous avez ajouté des textures sont affichés avec une couleur qui correspond le mieux à leur couleur globale . Si votre texture contient beaucoup de brun, SketchUp choisit un brun et l'utilise. Pour les modèles avec beaucoup de ces textures, passer en mode ombragé peut vraiment accélérer l'orbite, le zoom, et autrement naviguer.
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Ombré avec des textures: Utilisez Ombré avec des textures lorsque vous voulez voir votre modèle avec des textures visibles. Parce que ce mode met beaucoup de pression sur votre ordinateur, il peut aussi être le mode le plus lent à travailler.
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Affichage ombré en utilisant tous les mêmes: Si vous voulez donner rapidement à votre modèle un schéma de couleurs simplifié, utilisez Style de visage; Il utilise les couleurs de face et de face arrière par défaut pour peindre votre modèle.
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Rayon X: Contrairement à l'utilisation de matériaux translucides sur seulement certains de vos visages (comme le verre et l'eau), le fait de basculer sur X vous permet de voir tous tes visages. Si vous êtes dans une vue en plan (overhead), c'est une excellente façon de montrer comment un niveau de sol se rapporte à celui qui se trouve en dessous.
Transparence
L'affichage des transparences (comme dans les matériaux translucides) est une opération particulièrement fastidieuse pour SketchUp et votre ordinateur, vous pouvez donc décider comment afficher les matériaux translucides:
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Activer la transparence: Désélectionner cette vérification boîte pour afficher les matériaux translucides comme opaque. Désactivez la transparence pour accélérer les performances de SketchUp si vous constatez qu'elle est ralentie.
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Qualité de transparence: Si vous décidez d'afficher la transparence, vous pouvez affiner les performances de votre système en indiquant à SketchUp comment rendre cette transparence: Vous avez le choix entre de meilleures performances, de meilleurs graphismes ou une moyenne de deux.