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Utilisation des étiquettes de cadres dans Flash CS5 - Témoins

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Vidéo: ecrire dans une forme 2025

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Anonim

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, de nombreuses instructions ActionScript, comme les instructions goto, référencent des numéros d'image précis pour naviguer dans le scénario Flash CS5. S'il vous arrive de modifier le placement de quelque chose sur votre timeline (tel que le début ou la fin d'une animation), les numéros d'image peuvent devenir inexacts. Dans ce cas, vous pouvez attribuer directement des noms aux images clés du scénario que vous pouvez appeler directement à partir d'ActionScript.

Les étiquettes de cadre sont des noms familiers que vous pouvez attribuer à n'importe quelle image clé (par exemple, début, fin ou big_finale). Vous pouvez ensuite dire à ActionScript de sauter à ces images par son nom comme alternative à l'utilisation d'un numéro de cadre. Si l'emplacement du cadre nommé change, les scripts fonctionnent toujours tant que le nom de l'étiquette est le même. Lorsque vous déplacez une image clé, l'étiquette que vous lui attribuez se déplace avec elle.

Voici comment modifier un bouton pour utiliser une étiquette d'image au lieu d'un numéro d'image:

1Créez un nouveau calque sur la timeline et attribuez-lui le nom Étiquettes .

Ce nom est arbitraire, mais c'est toujours une bonne idée de nommer les couches aussi intuitivement que possible.

2Sélectionnez l'image 1 de votre nouveau calque.

Veillez à sélectionner l'image correcte et uniquement cette image.

3Saisissez le haut de la zone de texte affichée dans la zone Libellé de l'inspecteur des propriétés.

Par exemple, nous avons attribué à cette image-clé le nom de l'étiquette top.

4Sélectionnez l'image 22 de votre calque Actions et choisissez Fenêtre → Actions pour ouvrir le panneau Actions (s'il n'est pas déjà ouvert).

Ajoutez une instruction gotoAndPlay () ici.

5Recherchez la ligne qui lit gotoAndPlay (5). Remplacez 5 par le nom de la nouvelle étiquette d'image (en haut) entre guillemets.

Le code lit maintenant

gotoAndPlay (?? top ??);

6Choisissez Contrôle → Tester l'animation pour prévisualiser vos modifications.

Cliquez sur le bouton Rewind et l'animation saute à l'image 5 et s'arrête comme auparavant. Cette fois, cependant, le code utilise une étiquette d'image au lieu d'un numéro de trame absolu.

Maintenant, peu importe où vous déplacez l'image-clé, le script suit automatiquement tant que l'étiquette de l'image reste la même.

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