Vidéo: Flash Actionscript Tutorials - addEventListener for MouseEvent.CLICK - 12 2024
Pour boucler un film Adobe Flash Creative Suite 5 ou envoyer la tête de lecture à un point différent du scénario de Flash CS5, vous pouvez avancer ou reculer votre film à un cadre spécifique avec l'une des deux variantes de l'instruction goto: gotoAndPlay () et gotoAndStop ().
Chacune de ces deux instructions nécessite un nom ou un numéro de cadre pour que Flash Player sache où envoyer la tête de lecture. Lorsqu'elles sont placées sur un cadre, ces actions envoient la tête de lecture vers l'avant ou vers l'arrière à la trame spécifiée et s'arrêtent, ou elles reprennent la lecture à partir de ce point.
Pour utiliser gotoAndStop, procédez comme suit:
-
Dans le calque Actions, sélectionnez et créez une nouvelle image-clé à l'image 23.
-
Choisissez Fenêtre → Actions pour ouvrir le panneau Actions.
-
Cliquez sur le signe plus et choisissez flash. affichage → MovieClip → Méthodes → gotoAndStop.
-
Dans le champ Objet, ciblez le scénario actuel en le tapant dans la zone de texte Objet. Entrez 1 dans la zone de texte Cadre et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide.
Les instructions devraient maintenant lire
import flash. afficher. MovieClip; ce. gotoAndStop (1);
-
Choisissez Contrôle → Tester l'animation pour prévisualiser votre film.
L'interpolation joue et saute à la première image, où elle s'arrête.
Procédez comme suit pour utiliser gotoAndPlay ():
-
Créez une nouvelle image-clé sur l'image 22 du calque Actions et lancez le panneau Actions avec la nouvelle image-clé sélectionnée.
-
Cliquez sur le signe plus et choisissez flash. affichage → MovieClip → Méthodes → gotoAndPlay.
Dans la zone de texte Objet, faites référence à la chronologie en tapant ceci.
-
Entrez 5 dans la zone de texte Cadre et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide (voir Figure 7-5).
Les actions devraient maintenant lire
import flash. afficher. MovieClip; ce. gotoAndPlay (5);
-
Choisissez Contrôle → Tester l'animation pour prévisualiser votre film.
L'animation joue jusqu'à l'image 22 et boucle entre les images 5 et 22.