Vidéo: Adobe Flash Player : Le ramasse-miette 2024
Le panneau Editeur de mouvement d'Adobe Flash CS6 vous permet de contrôler précisément chaque aspect d'une interpolation de mouvement. L'éditeur de mouvement affiche les différentes propriétés d'une interpolation de mouvement (telle que la position, l'échelle et la transparence) dans un format de style graphique que vous pouvez utiliser pour modifier ou ajouter des animations.
Vous pouvez utiliser l'Editeur de mouvement uniquement pour les intervalles d'interpolation de mouvement, pour ne pas modifier les interpolations de forme ou les interpolations classiques (ou les interpolations créées dans Flash CS3 ou antérieur).
L'éditeur de mouvement se trouve derrière le panneau Montage en bas de l'espace de travail par défaut.
Procédez comme suit pour modifier une interpolation de mouvement avec l'éditeur de mouvement:
-
Cliquez sur l'onglet Éditeur de mouvement (vous le trouverez derrière le panneau Montage) pour faire apparaître le panneau Editeur de mouvement.
-
Sélectionnez un objet interpolé sur la scène; vous pouvez cliquer sur l'objet ou le chemin d'accès pour sélectionner l'interpolation.
L'Editeur de mouvement affiche chaque propriété sous la forme d'une ligne traversée par une ligne graphique. La ligne de graphique représente les modifications d'une valeur de propriété (telle que le pourcentage de mise à l'échelle) au cours d'une période d'interpolation.
-
Localisez une propriété que votre interpolation utilise, telle que Alpha, X ou Y, et cliquez sur le titre de la ligne pour la développer.
Le long de chaque ligne, vous trouvez des points, ou images-clés, qui marquent des changements dans la valeur de cette propriété à des moments différents.
-
Sélectionnez une image clé et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur de la propriété en cours.
-
Déplacez le pointeur sur une partie différente de la ligne. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Mac) enfoncée, cliquez directement sur la ligne pour créer un nouveau point (ou une image clé).
Faites glisser ce point vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur de la propriété à cette position.
-
Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour lire le scénario et voir comment vos modifications ont affecté l'interpolation en cours.