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Comment utiliser View Controllers pour développer votre application iOS - Factures

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Anonim

Le storyboard - le tableau blanc, pour ainsi dire, est l'endroit où vous planifiez le flux éléments, ou motif de conception, de votre application iOS. Les objets de contrôleur contiennent le code qui connecte les objets de vue de l'application à ses objets de modèle. Chaque fois que la vue doit afficher quelque chose, le contrôleur de vue s'éteint et obtient ce dont la vue a besoin du modèle.

De la même manière, les contrôleurs de vue répondent aux contrôles de votre vue Contenu et peuvent par exemple indiquer au modèle de mettre à jour ses données (lorsque l'utilisateur ajoute ou modifie du texte dans un champ de texte, par exemple) s'affiche (par exemple, lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton Détails de divulgation de l'application Musique pour en savoir plus sur une chanson).

Un contrôleur de vue est souvent l'objet (cible) qui répond aux commandes à l'écran. Le mécanisme Cible-Action est ce qui permet au contrôleur de vue d'être informé de tout changement dans la vue, qui peut ensuite être transmis au modèle.

Imaginez qu'un utilisateur d'iPad lance l'application RoadTrip. Sur le côté gauche (ou dans un popover), elle voit une vue Table et sur le côté droit une vue Détail (la météo, par exemple). L'utilisateur peut appuyer sur une entrée (cellule) dans la vue Tableau pour afficher les événements.

Le contrôleur Events est ensuite lancé et envoie un message à la méthode appropriée dans le modèle pour obtenir les événements. L'objet de modèle renvoie une liste d'URL, et ainsi de suite. Le contrôleur transmet ensuite cette information à la vue, qui affiche rapidement les informations à l'utilisateur.

Si votre utilisateur imaginaire lance maintenant l'application RoadTrip sur l'iPhone (ou l'iPod touch), l'utilisateur verra une vue en mode plein écran. L'écran passe à une vue détaillée lorsque l'utilisateur appuie sur une cellule de la table. La même information est disponible dans la version iPhone comme dans la version iPad, mais l'interface utilisateur doit être légèrement différente.

Vous serez heureux de savoir que vous pouvez créer un ensemble de classes Objective-C fonctionnant avec les fichiers de storyboard iPhone et iPad. Vous n'avez donc besoin que d'un jeu de code pour créer votre application universelle.

La séquence d'événements est la suivante:

  1. Un message est envoyé au contrôleur de vue de cette vue pour gérer la requête.

  2. La méthode du contrôleur de vue interagit avec l'objet du modèle Trip.

  3. L'objet modèle traite la demande de l'utilisateur pour les événements en cours.

  4. L'objet modèle renvoie les données au contrôleur de vue.

  5. Le contrôleur de vue envoie les données à la vue pour afficher les informations.

  • Gestion d'un ensemble de vues: Cela inclut la création des vues ainsi que leur vidage de la mémoire lors de situations de mémoire insuffisante.

  • Répondre à un changement d'orientation de l'appareil: Si, par exemple, l'utilisateur fait passer l'iPad de l'orientation paysage à l'orientation portrait, le contrôleur de vue réagit en ajustant ses vues pour correspondre à la nouvelle orientation.

  • Création d'une vue modale (pas de modèle): Une vue modale est une fenêtre enfant qui affiche une boîte de dialogue dans laquelle l'utilisateur doit faire quelque chose (touchez le bouton Oui ou Annuler, par exemple) avant de revenir à l'application.

    Vous utilisez une vue modale pour vous assurer que l'utilisateur a prêté attention aux implications d'une action (par exemple, "Êtes-vous sûr que vous souhaitez supprimer tous vos contacts?").

  • Afficher un survol: Un popover est une vue transitoire qui s'affiche lorsque les personnes tapent sur un contrôle ou une zone à l'écran. Les Popovers sont utilisés de différentes manières, y compris l'affichage de la vue Master lorsqu'une application Split View est en mode Portrait ou l'affichage d'informations supplémentaires sur une sélection. Ils sont uniquement disponibles sur l'iPad.

  • Répondre à la saisie et à la navigation de l'utilisateur: Pendant que la vue traite une touche en utilisant le motif Cible-Action, c'est presque toujours la vue qui est la cible de l'action - répondre au toucher correctement (comme avoir l'image d'un convertible Cadillac Eldorado Biarritz '59 en plein centre de l'écran - effets sonores inclus).

Outre la classe UIViewController de base, UIKit inclut:

  • Sous-classes telles que UITabBarController (pour gérer la barre d'onglets)

  • UITableViewController (que vous utilisez pour gérer les vues Table)

  • UINavigationController (qui implémente

  • UIPageViewController (pour permettre aux utilisateurs de naviguer entre les contrôleurs de vue en utilisant la transition spécifiée)

  • UIIMagePickerController (pour accéder à la caméra et à la photothèque sur l'iPad)

  • UISplitViewController (que vous ' J'utiliserai sur l'iPad uniquement pour afficher les vues côte-à-côte).

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