Table des matières:
- Comment écrire le code source C
- Comment compiler en code objet inC
- Comment lier dans la bibliothèque C
- Exécution et test du code source C
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Le code source représente la partie du processus qui contient le langage de programmation lui-même. Vous utilisez un éditeur de texte pour écrire un fichier de code source.
Comment écrire le code source C
Le code source est affiché dans les listes de programmes.
PROGRAMME "HELLO WORLD" STANDARD
#include int main () {puts ("Salutations, humain."); return 0;}
Les numéros de ligne ne sont pas affichés dans les listes car ils peuvent prêter à confusion. En outre, les numéros de ligne sont référencés dans l'éditeur, comme dans Code:: Blocks, au fur et à mesure que vous tapez.
Vous êtes invité à taper le code source d'une fiche dans le cadre d'un exercice.
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Créer un nouveau code:: Blocs console application, un projet en langage C nommé ex0201.
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Tapez le code du programme standard "Hello World" dans l'éditeur.
Vous pouvez effacer le squelette donné par Code:: Blocs ou juste le modifier pour que le résultat corresponde.
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Enregistrez le fichier de code source en choisissant la commande Fichier → Enregistrer le fichier.
Voilà. Vous venez de terminer la première étape du processus de programmation: l'écriture du code source.
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Tous les fichiers de code source C se terminent par. c extension de fichier.
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Si vous utilisez Windows, vous devez définir les options de dossier afin que les extensions de nom de fichier soient affichées.
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Les fichiers de code source C ++ ont l'extension. cpp.
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Dans Code:: Blocks, le nom du programme final est le même que le nom du projet, donc changer le nom du fichier n'est pas essentiel.
Comment compiler en code objet inC
Un compilateur est un programme qui lit du texte à partir d'un fichier de code source et traduit ce texte en quelque chose appelé code objet . En C, le compilateur traite aussi des instructions spéciales appelées preprocess ou directives .
Par exemple, le programme standard "Hello World" affiche la directive de précompilation suivante:
#include
La directive include indique au compilateur de localiser le fichier d'en-tête stdio. h. Le contenu de ce fichier est ajouté au code source, puis les deux sont convertis par le compilateur en code objet. Le code objet est ensuite enregistré dans un fichier objet code . Le fichier objet a le même nom que le fichier de code source, mais avec le. o Extension de nom de fichier.
Lorsque le compilateur convertit votre code C en code objet, il recherche les erreurs courantes, les éléments manquants et d'autres problèmes. Si quelque chose ne va pas, le compilateur affiche une liste d'erreurs. Pour corriger les erreurs, vous rééditez le code source et essayez de compiler à nouveau.
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Choisissez Créer → Compiler le fichier actuel.
La fenêtre Build Log affiche les résultats, qui affichent zéro erreur et zéro alerte.Eh bien, sauf si vous avez mal tapé quelque chose, dans ce cas, vérifiez votre code source.
Vous devriez normalement choisir la commande Build à cette étape. Mais lorsque vous avez seulement besoin de compiler, vous utilisez la commande Compiler le fichier actuel.
En cas de succès, le compilateur produit un fichier de code objet . Parce que le fichier de code source est nommé main. c, le fichier de code objet est nommé main. o.
Dans Code:: Blocks, le fichier du code objet se trouve dans le dossier du projet, dans le sous-dossier obj / Release ou obj / Debug.
Comment lier dans la bibliothèque C
L'éditeur de liens est l'outil qui crée le programme final. Il le fait en liant le fichier de code objet avec les bibliothèques de langage C. Les bibliothèques contiennent les instructions qui indiquent à l'ordinateur (ou à un autre périphérique) ce qu'il doit faire. Ces instructions sont sélectionnées et exécutées en fonction des instructions abrégées trouvées dans le code objet.
Par exemple, dans le programme standard "Hello World", vous voyez le mot puts. Ce mot est une fonction de langage C, qui est écrit comme puts () dans ce texte. Il représente mettre s tring.
Oh, et met rime avec pieds , pas ferme .
Le compilateur convertit puts () en jeton et enregistre ce jeton dans le fichier de code objet, main. o.
L'éditeur de liens combine le fichier objet avec le fichier de bibliothèque standard du langage C, créant ainsi le programme final. Comme avec le compilateur, si des erreurs sont détectées (principalement des jetons inconnus à ce stade), le processus s'arrête et vous êtes alerté du trouble-fête potentiel. Sinon, un programme entièrement fonctionnel est généré.
Dans Code:: Blocks, la commande Build est utilisée pour compiler les liens et ; l'IDE n'a pas de commande Link séparée.
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Choisissez la commande Construire → Construire.
Code:: Bloque le lien entre le fichier objet et le fichier de bibliothèque standard de C pour créer un fichier programme.
La prochaine et dernière étape du processus consiste à exécuter le programme.
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Le texte manipulé par un programme est appelé une chaîne, qui est un texte plus long qu'un seul caractère. En C, une chaîne est placée entre guillemets doubles:
"Bonjour, je suis une chaîne."
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Le programme final inclut la bibliothèque de langage C, en l'associant avec le code objet. Cette combinaison explique pourquoi un fichier de programme est plus grand que le fichier de code source qui l'a créé.
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Certains programmes C se lient dans plusieurs bibliothèques, selon ce que fait le programme. En plus des bibliothèques C standard, vous pouvez lier des bibliothèques pour travailler avec des graphiques, des réseaux, du son, etc. Au fur et à mesure que vous en apprendrez plus sur la programmation, vous découvrirez comment choisir et lier plusieurs bibliothèques.
Exécution et test du code source C
La création d'un programme est l'ensemble du point de programmation, donc la première chose à faire après la liaison est d'exécuter le résultat. La course est nécessaire, principalement pour démontrer que le programme fait ce que vous avez l'intention et de la manière que vous désirez.
Lorsque le programme ne fonctionne pas, vous devez revenir en arrière et corriger le code. Oui, il est tout à fait possible de construire un programme et de ne voir aucune erreur, puis de constater que la chose ne fonctionne pas.Cela arrive tout le temps.
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Choisissez Construire → Exécuter.
Le programme s'exécute. En tant que programme en mode texte, il apparaît dans une fenêtre de terminal, où vous pouvez parcourir les résultats.
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Fermez la fenêtre du terminal en appuyant sur la touche Entrée du clavier.
L'exécution d'un programme simple comme ex0201 montre simplement les résultats. Pour les projets complexes, vous testez le programme. Pour ce faire, exécutez le programme et essayez de le casser. Si le programme survit, vous avez fait votre travail. Sinon, vous devez rééditer le code source pour résoudre le problème, puis reconstruire le programme.
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L'exécution d'un programme est un travail pour le processeur et le système d'exploitation du périphérique: Le système d'exploitation charge le programme en mémoire, où le processeur exécute le code.
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Dans Code:: Blocs, le fichier programme est nommé d'après le projet. Sous Windows, le nom est ex0201. EXE. Sous Mac OS X, Linux et Unix, le nom du programme est ex0201 sans extension. En outre, les autorisations du fichier sont définies de sorte que le fichier devienne un exécutable.