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Dans Light-O-Rama, une séquence est représentée comme une grille quelque peu similaire à la grille dans un tableur. Par exemple, la figure montre une partie d'une séquence très simple dans laquelle les lumières des canaux 1, 3 et 5 s'allument et s'éteignent alternativement toutes les demi-secondes.
Une simple séquence Light-O-Rama.Chaque ligne de la grille représente l'un des canaux disponibles dans le contrôleur. Ainsi, une grille pour une séquence jouée sur un contrôleur à 16 canaux aura 16 lignes, une pour chaque canal. Initialement, ces canaux sont nommés en fonction du numéro de l'unité de contrôle (01 sur la figure) et du numéro de canal (1 à 16 sur la figure). Cependant, vous pouvez facilement changer les noms des lignes pour quelque chose de plus significatif, comme Red Bush ou Hat du Père Noël.
Chaque colonne de la grille représente un intervalle de temps. Lorsque vous configurez une séquence pour la première fois, vous pouvez désigner les intervalles de temps à utiliser pour la grille. Pour la séquence de la figure, chaque colonne est un dixième de seconde.
Lorsqu'un carré de la grille est sombre, le canal correspondant est activé. Lorsqu'un carré de la grille est vide, le canal correspondant est désactivé. Ainsi, en suivant les cellules de la grille de gauche à droite, vous pouvez voir que les canaux 1, 3 et 5 sont allumés pendant 0, 5 secondes, éteint pendant 0, 5 secondes, allumé pendant 0, 5 secondes, et ainsi de suite.
Light-O-Rama vous permet de créer ces deux types distincts de séquences:
- Musical: Les lumières sont synchronisées avec la musique dans cette séquence. Les séquences musicales sont toujours associées à un fichier MP3 et Light-O-Rama ne peut jouer qu'une séquence musicale à la fois.
- Animation: Cette séquence n'a pas de fichier musical associé. Au lieu de synchroniser les lumières avec la musique, des séquences d'animation sont utilisées pour créer des animations lumineuses simples, comme un père Noël agitant ou un bonhomme de neige jetant une boule de neige. Light-O-Rama peut jouer plusieurs séquences d'animation simultanément. Ainsi, vous pouvez demander à votre bonhomme de neige de lancer ses boules de neige sur le Père Noël agitant si vous le souhaitez.