Accueil Médias sociaux Templates parlants dans Dreamweaver - mannequins

Templates parlants dans Dreamweaver - mannequins

Table des matières:

Vidéo: TUTO HTML - #7 Insérer un élément audio ou vidéo sur son site 2025

Vidéo: TUTO HTML - #7 Insérer un élément audio ou vidéo sur son site 2025
Anonim

De nombreux programmes de conception Web se vantent de leurs modèles HTML. Ce qu'ils veulent vraiment dire, c'est qu'ils incluent des modèles de pages prêts à l'emploi avec le programme. Dreamweaver développe ce concept en fournissant des fonctionnalités de conception de modèle qui vous permettent de créer la conception de base d'une page, puis de contrôler les sections qui peuvent ou non être modifiées. C'est une fonctionnalité précieuse si vous travaillez avec une équipe de développeurs de différents niveaux de compétences. Par exemple, si vous construisez un site pour une société immobilière et que vous voulez permettre aux employés de mettre à jour les listes de vente sans être en mesure de gâcher la conception de la page, un modèle peut être la solution parfaite.

Les modèles sont mieux utilisés lorsque vous créez un certain nombre de pages qui partagent certaines caractéristiques, telles que la couleur de fond ou les éléments de navigation. Plutôt que de définir les propriétés correctes pour chaque nouvelle page ou d'apporter les mêmes modifications page après page, vous pouvez utiliser un modèle pour apporter des modifications à plusieurs pages à la fois.

Rester fidèle à votre modèle

L'un des grands avantages de l'utilisation de la fonctionnalité de modèle Dreamweaver est que vous pouvez spécifier les zones du modèle qui peuvent être modifiées. Ceci est particulièrement utile si vous travaillez avec des personnes qui ont différents niveaux de compétence en HTML et que vous voulez qu'un concepteur plus avancé crée une page qu'une personne moins expérimentée ne peut pas rattraper plus tard. Avec cet objectif en tête, un modèle a des régions modifiables et des régions verrouillées (non modifiables). Utilisez régions modifiables pour les contenus qui changent, tels que la description d'un produit. Utilisez des régions verrouillées pour le contenu statique immuable, tel qu'un logo ou des éléments de navigation sur le site.

Vous pouvez modifier un modèle même après l'avoir utilisé pour créer des documents. Ensuite, lorsque vous mettez à jour des documents qui utilisent le modèle, les sections non modifiables de ces documents sont mises à jour pour correspondre aux modifications que vous avez apportées au modèle.

Pendant que vous modifiez le modèle lui-même, vous pouvez apporter des modifications à n'importe quelle partie du fichier, que ce soit les régions modifiables ou verrouillées. Cependant, lors de la modification d'un document à partir d'un modèle, vous ne pouvez modifier que les régions modifiables du document. Si vous revenez en arrière et modifiez un modèle après sa création, Dreamweaver vous permet de répercuter ces modifications sur toutes les pages que vous avez créées avec ce modèle ou uniquement sur la page que vous êtes en train de modifier.

Créer des modèles

Créer un modèle est aussi simple que de créer n'importe quel autre fichier dans Dreamweaver, comme vous pouvez le voir dans les étapes suivantes. Vous pouvez commencer avec un document HTML existant et le modifier en fonction de vos besoins, ou vous pouvez créer un document entièrement nouveau.Lorsque vous enregistrez un fichier en tant que modèle, le fichier est automatiquement stocké dans le dossier Modèles du dossier principal du site Web. Les modèles doivent être enregistrés dans ce dossier commun pour que les fonctions automatisées de Dreamweaver fonctionnent correctement. Si vous ne disposez pas déjà d'un dossier Modèles dans votre site Web, Dreamweaver en crée automatiquement un lorsque vous stockez votre premier modèle.

Les fonctionnalités du modèle ne fonctionnent que si vous avez défini votre site Web dans Dreamweaver

Tous les éléments d'un modèle sont verrouillés par défaut, à l'exception de la section du titre du document, indiquée par les tags. (La section du titre du document n'étant pas verrouillée est une amélioration dans Dreamweaver 4 - dans Dreamweaver 3, vous ne pouviez pas rendre la zone de titre modifiable.). Pour que le modèle puisse être utile à la création de nouvelles pages, vous devez également rendre les autres zones de la page modifiables. N'oubliez pas que vous pouvez toujours revenir au modèle et modifier d'autres zones ou supprimer la possibilité d'éditer certaines zones ultérieurement.

Pour créer un modèle avec des régions modifiables, procédez comme suit:

1. Choisissez Fenêtre -> Modèles.

2. Dans le panneau Modèles, cliquez sur la flèche dans l'angle supérieur droit et choisissez Nouveau modèle dans le menu déroulant qui s'ouvre.

Un nouveau modèle sans titre est ajouté à la liste des modèles du panneau.

3. Avec le modèle toujours sélectionné, tapez un nom pour le modèle, tout comme vous nommer un fichier dans le Finder sur un Mac ou l'explorateur sur un PC.

Le nouveau modèle est ajouté à la liste Templates for Site.

4. Après avoir nommé le nouveau modèle, double-cliquez sur le nom pour l'ouvrir.

La page de modèle s'ouvre dans Dreamweaver comme n'importe quelle autre page HTML, sauf que le nom de fichier se termine par l'extension. dwt.

Vous pouvez maintenant modifier cette page comme vous le feriez pour n'importe quelle autre page HTML, en insérant des images, du texte, des tableaux, etc.

5. Choisissez Modifier -> Propriétés de la page pour spécifier les couleurs d'arrière-plan, de texte et de lien.

Ensuite, vous placez du texte ou des images sur la page en tant qu'espaces réservés pour des informations que vous voudrez peut-être modifier dans le futur.

6. Pour rendre une image ou une zone de texte modifiable, sélectionnez l'image ou le texte, puis choisissez Modifier -> Modèles -> Nouvelle région modifiable. (L'image ou le texte que vous sélectionnez comme modifiable devient une zone qui peut être modifiée dans n'importe quelle page créée avec le modèle.Les zones que vous ne marquez pas comme modifiables deviendront fixes et ne pourront être modifiées que si vous modifiez le modèle lui-même.)

La boîte de dialogue Nouvelle région modifiable s'ouvre.

7. Dans la zone de texte Nom, tapez un nom pour la région modifiable.

Le texte ou l'image est mis en évidence dans le modèle, indiquant qu'il est modifiable. Vous pouvez nommer la région comme vous voulez, mais choisir quelque chose qui correspond au type d'information que vous allez mettre dans la zone vous rendra plus facile à retenir.

8. Répétez les étapes 6 et 7 pour rendre d'autres images ou zones de texte modifiables.

9. Enregistrez votre modèle et fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Vous pouvez modifier une table entière ou une cellule de table individuelle, mais vous ne pouvez pas rendre plusieurs cellules modifiables en une fois, à moins que vous ne les ayez fusionnées en premier.Vous devez sélectionner chaque cellule une à la fois si vous voulez que certaines cellules d'une table soient modifiables, mais pas d'autres. Les calques et le contenu des calques sont également traités comme des éléments distincts, mais ils peuvent être marqués comme modifiables. Rendre une couche modifiable vous permet de changer la position de cette couche. Rendre le contenu de la couche modifiable signifie que vous pouvez modifier le contenu de la couche, tel que le texte ou l'image de la couche.

Templates parlants dans Dreamweaver - mannequins

Le choix des éditeurs

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Vous utilisez Ruby on Rails pour créer un site Web application ou application de base de données Web, ce qui est très intelligent de votre part. En fonction de ce que vous utilisez (une application, une relation un-à-plusieurs ou une relation plusieurs-à-plusieurs), vous utilisez différentes variantes des protocoles d'attribution de noms Rails, qui sont expliquées dans les sections suivantes. Ruby Naming for ...

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En essayant de naviguer dans un espace en trois dimensions à travers un écran bidimensionnel comme un écran d'ordinateur, vous ne pouvez pas interagir avec cet espace 3D virtuel exactement comme vous le feriez dans le monde réel, ou espace de vie. La meilleure façon de visualiser le travail en 3D à travers un programme comme Blender est d'imaginer la vue 3D comme vos yeux ...

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Final Cut Pro HD Timeline vous permet d'organiser tous vos clips vidéo et audio afin qu'ils racontent l'histoire que vous voulez raconter. Pour comprendre le fonctionnement de la Timeline, imaginez-la comme une page de partitions, mais plutôt que de placer des notes de musique de différentes durées (noires, demi-notes, ...

Le choix des éditeurs

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Lorsque vous ajoutez des dimensions en sélectionnant des objets ou en utilisant l'accrochage aux objets Pour sélectionner des points sur les objets, AutoCAD crée normalement des dimensions associatives, qui sont connectées aux objets et se déplacent avec eux. C'est le cas dans les nouveaux dessins créés à l'origine dans toute version d'AutoCAD à partir de 2002. Si vous ...

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Si vous avez la chance de travailler dans un bureau Quelqu'un a mis en place des styles de cotes qui conviennent à votre secteur d'activité et à votre projet. Vous pouvez le copier et ainsi éviter de devoir créer vos propres styles de cote. (Un style de cote - ou dimstyle pour faire court - est une collection de paramètres de dessin appelée dimension ...

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

Dans AutoCAD vous passez généralement plus de temps à éditer que dessiner des objets. C'est en partie parce que le processus de conception et de rédaction est, par nature, sujet à des changements, et aussi parce que AutoCAD vous permet de modifier facilement les objets proprement. AutoCAD propose trois styles d'édition: Commande-première Sélection-première Objet-direct (poignée) AutoCAD fait référence à l'édition de commandes comme verbe-nom ...

Le choix des éditeurs

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Parce que les élèves doivent généralement donner des présentations orales en classe , vous rencontrerez probablement une question sur ce sujet dans l'examen Praxis Elementary Education. Plus formelles que les discussions de groupe, les présentations orales ont leurs propres règles pour le conférencier. Lorsque vous donnez une présentation en classe, il y a plusieurs ...

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

L'examen Praxis Elementary Education sur la littérature et le texte d'information, c'est-à-dire la fiction et la non-fiction. Vous devrez donc vous familiariser avec les différents genres d'écriture. La compréhension du texte est un processus qui se produit au fil du temps.

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Vous rencontrerez probablement une ou deux questions qui impliquent des questions phonologiques sensibilisation à l'examen Praxis Elementary Education. La conscience phonologique est une compétence large impliquant la reconnaissance de son. Les lecteurs débutants commencent par apprendre les sons individuels, ou phonèmes, dans des mots parlés. Par exemple, le mot chat a trois phonèmes: / c / / a / / t /. Un lecteur débutant apprend ...