Vidéo: Les bases de Adobe Flash Professional cs6│FRtutorial 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 Des animations Flash CS5 indépendantes peuvent être placées et conservées dans votre film aussi facilement que des symboles graphiques. Le clip est l'un des trois types de symboles dans Flash, et tout comme les symboles graphiques, ils peuvent être facilement dupliqués et maintenus à partir d'un seul symbole principal dans la bibliothèque.
Les clips sont uniques en ce sens que chacun d'entre eux contient son propre scénario qui ressemble et fonctionne exactement comme le principal. Cette chronologie est complètement autonome, donc les animations dans les clips ne dépendent pas de la durée d'une animation contenue dans le scénario principal. Les clips vidéo peuvent presque être considérés comme des films dans un film.
Les clips vidéo se comportent comme les autres symboles, de sorte que plusieurs occurrences du même clip peuvent être déplacées vers la scène principale pour dupliquer facilement les animations. Si vous devez modifier une animation qui apparaît plusieurs fois au cours d'un film, vous devez modifier uniquement le clip d'origine dans la bibliothèque qui le contient.
Les séquences vidéo ont toutes les mêmes caractéristiques que les symboles graphiques: vous pouvez facilement faire glisser plusieurs instances sur la scène, et chaque occurrence peut avoir sa propre mise à l'échelle, sa teinte, son alpha et sa rotation appliqués.
Parce qu'un clip peut contenir des animations indépendantes, c'est un moyen utile de décomposer les animations complexes en morceaux plus petits et plus faciles à gérer. Essayer de coordonner trop d'animations à travers le scénario principal peut être non seulement assez difficile mais aussi dans certains cas impossible, selon ce que vous essayez de créer.
Les clips vidéo peuvent également être imbriqués dans d'autres clips, vous offrant ainsi des niveaux de profondeur et de complexité pratiquement illimités.
La fréquence d'images, paramètre global de votre film, définit la fréquence de tous les clips ainsi que du scénario principal. Pour accélérer ou ralentir des animations de clip individuelles, pensez à modifier la longueur des interpolations incluses avant d'ajuster la fréquence d'images globale.
En association avec Flash Player 10, les clips vidéo prennent en charge la 3D, ce qui vous permet de faire pivoter et de positionner dans le domaine 3D l'illustration 2D contenue dans les symboles de clip. De plus, toutes les propriétés 3D peuvent être animées, ouvrant la porte à des effets de caméra, de rotation et de profondeur stupéfiants.
Flash CS5 inclut les outils de rotation 3D et de traduction 3D, qui vous permettent de transformer des occurrences de clip sur les axes x, y et z. Vous pouvez animer des propriétés 3D dans le cadre d'une interpolation de mouvement standard et les modifier à partir du panneau Editeur de mouvement.