Table des matières:
- Dans JavaFX, tout le monde est une étape
- Dans JavaFX, les gestionnaires de disposition sont des nœuds
- JavaFX a amélioré la gestion des événements
- JavaFX prend en charge les propriétés
- JavaFX est skinnable avec CSS
- JavaFX a des contrôles plus cohérents
- JavaFX a des effets spéciaux
- L'animation est plus facile dans JavaFX
- JavaFX prend en charge les périphériques tactiles modernes
- JavaFX n'a pas d'équivalent à JOptionPane
Vidéo: AWT vs Swing vs JavaFX 2024
Si vous êtes un programmeur Java expérimenté, vous avez sans doute travaillé avec Swing pour créer des interfaces utilisateur. Oracle n'a pas complètement abandonné Swing - il n'est pas obsolète et les applications Swing continuent de fonctionner. Mais aucun travail n'est fait pour améliorer Swing, et Oracle a clairement fait savoir que JavaFX est l'avenir.
Voici dix différences fondamentales entre JavaFX et Swing.
Dans JavaFX, tout le monde est une étape
Dans Swing, la classe qui contient les composants de votre interface utilisateur est appelée frame et est définie par la classe JFrame. Un cadre est essentiellement une fenêtre vide à laquelle vous pouvez ajouter un panneau , qui sert de conteneur pour vos éléments d'interface utilisateur. Un panneau est défini par la classe JPanel.
Une application Swing est en fait une classe qui étend la classe JFrame. Pour afficher les composants de l'interface utilisateur, vous ajoutez des composants à un JPanel, puis ajoutez le panneau au cadre.
JavaFX utilise la métaphore d'un théâtre pour modéliser les conteneurs de niveau supérieur d'une application. Un stage (défini par la classe Stage) représente le conteneur de niveau le plus élevé - typiquement une fenêtre, mais sur certains systèmes d'exploitation, la scène peut représenter toute la surface d'affichage. Les contrôles individuels et les autres composants constituant l'interface utilisateur sont contenus dans une scène (définie par la classe Scene). Une application peut avoir plus d'une scène, mais une seule des scènes peut être affichée sur la scène à un moment donné.
Une scène contient un graphe de scène , , qui est le concept le plus important de JavaFX. Le graphe de scène est une collection de tous les éléments qui composent une interface utilisateur - groupes, mises en page, contrôles et formes. Ces objets sont appelés nœuds et sont tous dérivés de la classe Node. La classe Node possède de nombreuses fonctionnalités et fonctionnalités utiles qui sont automatiquement mises à la disposition de tout objet que vous pouvez ajouter à votre interface utilisateur. Par exemple, la classe Node définit une méthode setRotate qui vous permet de faire pivoter n'importe quel nœud dans le graphe de la scène.
Dans JavaFX, les gestionnaires de disposition sont des nœuds
Dans Swing, une mise en page est associée à un JPanel. Le JPanel de haut niveau donne la disposition de base pour le cadre. Si vous souhaitez imbriquer des mises en page supplémentaires dans la mise en page de niveau supérieur, vous devez créer des JPanels supplémentaires, définir leurs mises en page associées, puis les ajouter à la mise en page de niveau supérieur.
Dans JavaFX, les mises en page sont des sous-classes de la classe Node, tout comme les contrôles et les formes. Les mises en page contiennent une collection de noeuds, et n'importe quel noeud contenu dans une mise en page peut être n'importe quel type de noeud: un contrôle, une forme ou une autre mise en page.Ce système est beaucoup moins lourd que l'association de mises en page de Swing avec des panneaux.
JavaFX a amélioré la gestion des événements
JavaFX et Swing utilisent la gestion des événements pour répondre aux événements d'entrée utilisateur. Cependant, vous trouverez que les événements dans JavaFX sont mieux pensés et plus cohérents que leurs équivalents dans Swing. Mais la principale raison pour laquelle la gestion des événements est améliorée dans JavaFX est due à sa dépendance aux propriétés.
JavaFX prend en charge les propriétés
JavaFX prend en charge les concepts de propriétés et utilise largement les propriétés de ses classes. En termes simples, une propriété est une variable dont la valeur peut être observée. Vous pouvez enregistrer un écouteur avec n'importe quelle propriété, ce qui vous permet d'écrire du code qui est automatiquement déclenché à chaque modification de la propriété. En outre, vous pouvez lier les propriétés entre elles, ce qui signifie que si une valeur de propriété change, l'autre valeur de propriété change automatiquement avec elle.
Comme presque toutes les caractéristiques des éléments de l'interface utilisateur sont gérées via les propriétés, JavaFX fournit une gestion des événements inédite dans Swing. Par exemple, dans JavaFX, vous pouvez attacher un écouteur d'événement à la couleur d'une forme. Si la forme change de couleur, votre code d'écouteur d'événement est exécuté. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité, mais vous pouvez l'utiliser si nécessaire.
JavaFX est skinnable avec CSS
L'une des meilleures fonctionnalités de JavaFX est que vous pouvez contrôler le formatage avec des feuilles de style en cascade (CSS). À peu près tous les aspects de l'apparence de votre interface utilisateur peuvent être définis par une règle de style, et vous pouvez facilement permettre à l'utilisateur de sélectionner laquelle de plusieurs feuilles de style disponibles à appliquer à la scène. Ainsi, vous pouvez changer l'apparence entière de votre application avec un seul appel de méthode.
JavaFX a des contrôles plus cohérents
En général, vous trouverez que la hiérarchie de contrôle JavaFX est plus complète que celle de Swing. Les deux ont tous les contrôles de base - boutons, cases à cocher, boîtes à liste déroulante, et autres. Mais JavaFX possède plusieurs contrôles intéressants que Swing n'a pas, tels que le contrôle TitledPane et le contrôle Accordion qui organise plusieurs contrôles TitledPane dans une pile. Et le fait que tous ces contrôles soient skinnables par CSS leur donne un énorme avantage sur Swing.
JavaFX a des effets spéciaux
Le javafx. scène. Le package d'effets contient un certain nombre de classes qui peuvent facilement appliquer des effets spéciaux à n'importe quel nœud du graphe de scène. Ces classes vous permettent d'appliquer facilement des ombres, des réflexions, des flous et d'autres effets visuels intéressants qui peuvent transformer l'apparence de votre interface utilisateur.
L'animation est plus facile dans JavaFX
L'animation est possible dans Swing, mais Swing ne fournit aucun support direct. Pour animer un composant Swing, vous devez configurer vos propres minuteurs et créer votre propre logique pour exécuter l'animation.
En revanche, JavaFX prend en charge les animations sophistiquées qui peuvent être appliquées à n'importe quel nœud du graphe de scène. Vous pouvez utiliser l'une des plusieurs classes de transition intégrées pour effectuer des animations courantes telles que des fondus, des rotations ou des trajectoires de mouvement.Vous pouvez également utiliser les classes KeyFrame et Timeline pour configurer facilement des animations personnalisées.
JavaFX prend en charge les périphériques tactiles modernes
Swing ne prend pas en charge les périphériques tactiles modernes. En revanche, JavaFX prend en charge les gestes tactiles courants tels que le défilement, le balayage, la rotation et le zoom. La gestion de ces événements dans JavaFX est aussi simple que la gestion de tout autre type d'événement: vous installez simplement un écouteur d'événement sur l'événement tactile, puis vous écrivez du code répondant de manière appropriée.
JavaFX n'a pas d'équivalent à JOptionPane
Il ne serait pas juste de remplir complètement cette liste de dix différences avec des points qui favorisent clairement JavaFX. Voici un inconvénient mineur de JavaFX: Il n'a pas d'équivalent intégré à la classe JOptionpane de Swing, ce qui est très pratique pour afficher des messages d'alerte courts ou obtenir une simple entrée de l'utilisateur. Dans JavaFX, vous devez créer votre propre équivalent à cette classe utile.