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10 Problèmes (et solutions) pour les débutants de Blender - les nuls

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Anonim

Les forums communautaires et les pages Web de Blender regorgent de questions de nouveaux utilisateurs. Beaucoup d'entre eux sont la même question, ou dérivés de la même question. Voici quelques-uns des plus communs et vous donner des solutions pour que vous n'ayez pas à fouiller ces sites Web.

L'interface de Blender est bizarre ou glitchy

Blender utilise OpenGL, une bibliothèque de programmation 3D accélérée, pour l'ensemble de son interface. En raison de l'utilisation intensive d'OpenGL (et de certaines versions plutôt anciennes), Blender utilise souvent des parties de la bibliothèque que d'autres programmes pourraient ne jamais toucher. Selon la carte vidéo que vous avez dans votre ordinateur, les pilotes de cette carte peuvent ne pas implémenter efficacement ces fonctionnalités de bibliothèque peu utilisées dont Blender a besoin.

Sur certaines machines, Blender peut fonctionner très lentement, ou vous pouvez voir des pépins d'écran étranges autour du pointeur de la souris ou des menus. La première chose à vérifier est les pilotes pour votre carte vidéo. Allez sur le site Web pour le fabricant de votre carte vidéo pour voir si des mises à jour sont disponibles.

Vous souhaiterez peut-être désactiver les effets fantaisie ajoutés par votre système d'exploitation, tels que les fenêtres transparentes, les ombres sur le curseur de la souris ou les effets de bureau 3D. Dans Blender lui-même, allez à la section Système dans les préférences utilisateur (Ctrl + Alt + U) et trouvez le menu déroulant Méthode de dessin de la fenêtre dans la colonne centrale. Jouez avec les différentes options ici pour voir lequel vous convient le mieux. Blender se met à jour immédiatement lorsque vous effectuez la modification, vous n'avez donc pas besoin de redémarrer quoi que ce soit.

Une bande noire notoire apparaît sur les modèles

Souvent, lors de la modélisation, vous vous retrouvez dans une situation où un étrange pli noir suit certains bords. La bande est généralement plus visible lorsque vous modélisez avec le modificateur Subdivision Surface activé et que vous examinez votre maillage dans l'ombrage de la fenêtre Solid. Ce qui se passe ici, c'est que les normales pour l'une des faces adjacentes à ce bord pointent dans la mauvaise direction.

Habituellement, le moyen le plus rapide de résoudre ce problème est de demander à Blender de recalculer les normales pour le modèle et de tenter de les faire toutes faire face à l'extérieur. Pour ce faire, passez en mode Édition, sélectionnez tout et appuyez sur Ctrl + N. En règle générale, en appuyant sur Ctrl + N atténue tous les problèmes.

Des objets disparaissent

Parfois, vous pourriez rencontrer un problème où tout ne s'affiche pas dans votre vue 3D, même si vous êtes certain que vous n'avez rien supprimé. La première chose à faire est de s'assurer que rien n'est caché. Appuyer sur H dans la vue 3D masque tout ce que vous avez sélectionné, et il est facile de le frapper accidentellement lorsque vous essayez d'appuyer sur G et d'attraper un objet.Heureusement, vous pouvez afficher rapidement tous les objets cachés en appuyant sur Alt + H.

Vous pouvez également regarder dans les colonnes de restriction sur le côté droit de l'Outliner. Si votre objet est caché, la première icône - l'icône de l'œil - apparaît fermée. Un clic gauche sur l'icône de l'œil l'affiche. L'icône de caméra située à l'extrême droite détermine si votre objet est visible lors du rendu.

Si vous êtes sûr que rien n'est caché, essayez ensuite de rendre tous les calques visibles et vérifiez que vous n'avez pas déplacé votre objet par inadvertance vers un calque différent. Pour ce faire, appuyez sur la touche Tilde (~). Vous pouvez également appuyer sur Accueil dans la vue 3D pour afficher tous les objets.

Une dernière chose à vérifier est de savoir si vous êtes en vue locale, la vue qui isole tous les objets à l'exception de quelques-uns que vous sélectionnez. La touche de raccourci qui bascule cette vue est la barre oblique numérique (/), et il peut être assez facile de la toucher accidentellement en utilisant le pavé numérique pour changer de vue.

La sélection de la boucle de bord ne fonctionne pas

Le problème de la sélection de la boucle de bord qui ne fonctionne pas se produit le plus sur les machines Linux. La touche raccourci Blender pour faire une sélection de boucle en mode Edition est Alt + clic droit. Malheureusement, dans Gnome 2 et quelques autres gestionnaires de fenêtres, cette séquence de touches ouvre un menu pour contrôler la fenêtre.

Vous pouvez résoudre ce problème de deux manières. Le plus simple est d'utiliser Shift + Alt + clic-droit. Vous utilisez généralement cette combinaison pour sélectionner plusieurs boucles, mais si rien n'est sélectionné, cela fonctionne exactement comme la combinaison Alt + clic-droit.

Une meilleure solution consiste à modifier les paramètres du gestionnaire de fenêtres et à lier la fonction liée à la touche Alt à une autre touche, comme la fameuse «super» ou clé Windows de la plupart des claviers modernes. Parce que la méthode varie d'un gestionnaire de fenêtre à l'autre, vous devrez consulter la documentation sur votre gestionnaire de fenêtres pour voir les étapes exactes sur la façon de procéder.

Une image d'arrière-plan disparaît

Lorsque vous utilisez une référence photographique ou dessinée pour baser vos modèles, il est courant de charger l'image de référence en arrière-plan de la vue 3D. Cependant, lorsque vous travaillez de cette manière, vous pouvez orbiter votre vue pour effectuer une vérification ponctuelle, puis lorsque vous revenez sur la vue latérale (ou avant ou supérieure ou caméra, etc.), l'image d'arrière-plan peut disparaître, même si le panneau Images en arrière-plan Dans la zone Propriétés de 3D View, il est toujours présent.

La réponse ici est que vous visualisez la scène en mode Perspective plutôt qu'en mode Orthographique. Revenez à Orthographic en appuyant sur Numpad 5. La vue Orthographique est beaucoup plus efficace pour obtenir un modèle pour correspondre à une image de référence.

Vous pouvez également définir un ensemble Empty with Image comme type d'affichage. Cela garantit que votre image de référence est visible à tout moment et sous tous les angles.

Le zoom a ses limites

Lorsque vous travaillez en mode Perspective, vous pouvez remarquer que vous ne pouvez parfois pas zoomer autant que vous le souhaitez sur votre scène. Cette limitation est due au fait que vous zoomez vers un point central, et vous en êtes très proche.Vous pouvez tirer parti de quatre solutions de contournement:

  • Placez le curseur 3D à l'emplacement que vous souhaitez zoomer et appuyez sur Ctrl + Numpad Dot (.).

  • Sélectionnez l'objet (ou l'élément de sous-objet, comme un sommet ou un bord en mode Édition) sur lequel vous souhaitez effectuer un zoom avant et appuyez sur Numpad Dot (.).

  • Essayez de passer rapidement en mode Orthographique en appuyant sur Numpad 5.

  • Activez la case à cocher Profondeur automatique dans la section Interface des Préférences utilisateur (Ctrl + Alt + U).

Données de simulation perdues

Blender enregistre des données de simulation sur votre disque dur. Malheureusement, si les données de simulation ne correspondent pas à ce que Blender attend, votre simulation n'apparaîtra pas dans votre fichier. mélanger le fichier. Généralement, les données de simulation perdues se produisent pour l'une des trois raisons suivantes:

  • Vous travaillez sur plusieurs ordinateurs.

  • Vous avez accidentellement modifié ou supprimé le chemin d'accès aux données de simulation.

  • Vous utilisez le répertoire / tmp pour vos simulations.

Les objets n'apparaissent pas lors du rendu

Parfois, lors du rendu, vous pouvez remarquer que certains objets sont parfaitement visibles dans la vue 3D, mais ils n'apparaissent pas dans votre rendu. Il y a plusieurs raisons à cela:

  • Coupure de la caméra.

    La solution consiste à modifier la position de l'objet trop éloigné ou à augmenter la distance de coupure de fin de l'objet de votre caméra (Propriétés de la caméra → Objectif → Clipping).

  • Rendu limité.

    Heureusement, le correctif est facile. Accédez à l'Outliner, trouvez votre objet et réactivez-le en cliquant avec le bouton gauche sur l'icône située juste à côté (l'icône ressemble à une caméra).

  • Calques non rendus.

    Pour résoudre ce problème, accédez à Propriétés de rendu des calques et revérifiez les calques de scène que vous avez assignés à vos calques de rendu. Si vous connaissez les couches d'un objet, vous devriez être en mesure de vous assurer que ces couches sont activées.

Pas de rendu GPU pour les cycles

L'un des plus grands avantages de Cycles en tant que moteur de rendu est sa capacité à tirer parti du GPU de votre carte vidéo pour accélérer les calculs (et, par extension, le rendu général). Malheureusement, en fonction de votre matériel informatique, vous ne pourrez peut-être pas profiter de cette amélioration de la vitesse.

La première chose à vérifier est de savoir si vous utilisez actuellement l'informatique GPU. Votre prochaine étape est de regarder la section Système des préférences utilisateur (Ctrl + Alt + U). Au bas de la colonne la plus à gauche se trouve une petite section intitulée Compute Device. Le premier ensemble de boutons radio ci-dessous devrait vous donner les options de None, CUDA, ou OpenCL.

Vous voulez choisir CUDA (actuellement, c'est le seul où le calcul GPU de Cycles fonctionne de manière fiable). CUDA est une technologie de calcul GPU développée par NVIDIA pour fonctionner sur leurs cartes. Une fois que vous choisissez CUDA, vous devriez être en mesure de choisir votre carte vidéo spécifique dans le menu déroulant ci-dessous ces boutons radio.

Déformations géniales dans les plates-formes d'animation

Ce n'est pas nécessairement spécifique aux plates-formes d'animation, mais les plates-formes d'animation sont là où vous le voyez le plus souvent. L'effet est facile à reconnaître. Vous aurez un maillage mis en place pour être contrôlé par une armature, par exemple; Lorsque vous prenez ou faites pivoter l'un des os, le maillage s'étire, se déforme et s'équilibre, comme s'il n'était même pas contrôlé par l'armature.

Plusieurs choses peuvent provoquer ce comportement, et cela peut arriver à chaque fois que vous ajoutez un modificateur de déformation (tel que Armature, Curve, Lattice ou Mesh Deform) ou presque n'importe quelle contrainte à un objet. Si cela vous arrive, vérifiez ces drapeaux rouges:

  • Transformations non appliquées.

  • Modificateurs doublés.

  • Dépendances cycliques.

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