Vidéo: Comment utiliser les modes de fusion ? [PHOTOSHOP] 2024
Les modes de fusion dans Photoshop CC déterminent l'interaction des pixels d'une couche avec les pixels des couches inférieures et l'interaction des outils de peinture avec les pixels déjà présents sur le calque actif. au dessous de.
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Normal: Normal est le mode de fusion par défaut pour les nouveaux calques et les outils de peinture de base. Selon l'opacité, le pixel supérieur bloque complètement le pixel inférieur.
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Seuil: Lorsque vous travaillez avec des images en modes Couleur indexée ou Couleur bitmap, Seuil est le mode de fusion "Normal". Comme la couleur indexée utilise un maximum de 256 couleurs distinctes et que Bitmap utilise uniquement le noir et blanc, la plupart des modes de fusion ne sont pas disponibles lorsque vous travaillez dans ces modes de couleur.
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Dissoudre: Seuls les pixels semi-transparents modifient l'apparence de l'image. Ces pixels sont dispersés de façon aléatoire, produisant des bords rugueux sur les illustrations anti-aliasées.
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Assombrir: Le mode de fusion Assombrir compare les différents canaux de couleur (RVB ou CMJN) des couleurs de base et de fusion et conserve la valeur la plus basse (RVB) ou la plus élevée (CMJN). Cela fonctionne sur chaque canal individuellement pour chaque pixel.
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Multiplier: Le mode de fusion Multiplier multiplie les valeurs de couleur de chaque base et mélange de pixels (RVB ou CMJN) et utilise la valeur résultante, qui est toujours plus sombre à moins de se fondre avec le noir.
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Graver la couleur: La fonction Color Burn simule la technique de la chambre noire utilisée pour assombrir les zones d'une photo en augmentant le temps d'exposition pour cette zone. Le mélange de couleurs foncées sur une couleur de base produit une couleur résultante plus sombre. Color Burn augmente généralement le contraste. Le blanc en tant que couleur de mélange ne produit aucun changement.
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Brûlure linéaire: Comme Brûlure de couleur, Brûlure linéaire s'assombrit généralement (sauf si la couleur de base est blanche). Linear Burn diminue la luminosité plutôt que d'augmenter le contraste.
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Couleur plus foncée: Alors que le mode de fusion Darken examine la luminosité de chaque pixel canal par canal, Darker Color examine la luminosité globale de la base et mélange les pixels et conserve les plus foncés. Il produit généralement moins de changement de couleur que Darken.
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Eclaircir: Le mode de fusion Eclaircir compare les différents canaux de composants de couleur (RVB ou CMJN) des couleurs de base et de fusion et conserve la valeur la plus élevée (RVB) ou la valeur la plus basse (CMJN). Cela fonctionne sur chaque canal individuellement pour chaque pixel.
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Écran: L'écran est l'opposé mathématique du mode de fusion Multiplier. L'inverse de la valeur de couleur de chaque pixel est multiplié. La couleur résultante est plus claire que la couleur de base.
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Dégradé des couleurs: Contrairement à Color Burn, le Color Dodge simule la technique de la chambre noire pour éclaircir les zones d'une photo en réduisant le temps d'exposition.Il ressemble beaucoup à l'outil Dodge de Photoshop, mais produit généralement des couleurs de résultats moins saturées et .
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Esquiver linéaire (Ajouter): La couleur de base est éclaircie pour refléter la couleur du dégradé. Le mélange avec le noir ne produit aucun changement.
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Couleur plus claire: Alors que le mode de fondage Eclaircit la luminosité de chaque pixel canal par canal, Couleur claire examine la luminosité globale de la base et mélange les pixels et conserve les plus légers. Il produit généralement moins de changement de couleur que l'éclaircissement.
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Incrustation: Considérez Overlay comme un mélange des modes de fusion Multiplier et Écran. Si les couleurs du dégradé sont claires, cela fonctionne comme l'écran et si les pixels du dégradé sont sombres, cela fonctionne comme Multiplier. La superposition produit souvent un décalage de la teinte et de la luminosité.
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Lumière douce: La lumière douce combine les effets de Dodge couleur et de Brûleur couleur. Si la couleur du mélange est claire, le résultat est plus clair. Si la couleur du dégradé est sombre, le résultat est noirci. La lumière douce est souvent une option plus subtile à superposer.
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Lumière dure: Lumière vive est une version plus vive de Lumière douce. Les zones plus sombres sur la couche de mélange produisent des couleurs de résultat plus sombres; les zones plus claires sur la couche de mélange produisent des couleurs de résultat plus légères. Peindre avec des nuances de gris foncées et claires sur une couche définie sur Hard Light peut être un moyen efficace d'augmenter le contraste dans des zones spécifiques d'une image.
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Lumière éclatante: La lumière vive ressemble beaucoup à la surimpression car elle s'assombrit et s'éclaircit, mais elle augmente aussi considérablement la saturation.
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Lumière linéaire: Le mode de mélange Lumière linéaire fonctionne un peu comme Vivid Light et peut être considéré comme un mélange de Linear Dodge et Linear Burn. Les pixels de mélange plus légers produisent des couleurs de résultat plus légères; les pixels de mélange plus foncé produisent des résultats plus sombres. La lumière linéaire fonctionne avec les valeurs de luminosité, qui peuvent mieux protéger la teinte dans les couleurs résultantes que la lumière vive.
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Éclairage de la broche: La broche Éclairage combine les modes de fusion Assombrir et Éclaircir. Lorsque les couleurs de mélange sont plus foncées que la couleur de base, elles sont conservées, mais si la couleur de base est plus sombre, elle est conservée. Lorsque vous travaillez avec des pixels de mélange de lumière, le plus léger des couleurs de fondu et de fond est conservé.
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Mixage dur: Le mode de mixage Hard Mix produit un effet de postérisation en forçant des couleurs similaires à une seule valeur. Lorsque vous travaillez avec des images RVB, les valeurs de canal pour les couleurs de fondu et de base sont ajoutées. Toute valeur supérieure à 255 est définie sur 255, si elle est inférieure à 255, la valeur est définie sur 0.
Chaque valeur de canal est calculée individuellement pour chaque pixel. Le résultat est une image entièrement composée de pixels noirs, blancs, rouges, verts, bleus, cyan, magenta et jaunes.
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Différence: Le mode de fusion Différence compare la luminosité des couleurs de fondu et de mélange et la valeur inférieure est soustraite de l'autre. Le noir ne produit aucun changement, tandis que le blanc inverse la couleur du pixel.
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Exclusion: L'exclusion est une version moins dramatique de Difference.
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Soustraire: Soustraire compare les valeurs de base et de fusion dans chaque canal pour chaque pixel et soustrait la valeur de mélange de la valeur de base, ce qui donne généralement une image plus sombre avec des changements de couleurs importants.
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Diviser: La couleur de fusion est divisée par la couleur de base, canal par canal, pour chaque pixel. Il produit généralement une couleur de résultat beaucoup plus légère.
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Teinte: Ce mode de fusion conserve les valeurs de luminosité (luminosité) et de saturation de la couleur de base et remplace la valeur de teinte de la couleur de fusion.
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Saturation: La luminosité et la teinte de la couleur de base sont conservées et la valeur de saturation de la couleur de fusion est utilisée.
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Couleur: La luminosité de la couleur de base est conservée et la teinte et la saturation de la couleur de fusion sont appliquées.
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Luminosité: La teinte et la saturation de la couleur de base sont conservées et la luminosité de la couleur de fusion est utilisée.
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Derrière: Utilisé par les outils de peinture, ce mode de fusion applique la couleur de premier plan aux pixels du calque actif en fonction de la transparence des pixels. Les pixels complètement opaques ne sont pas modifiés. (En gris, ce mode de fusion peut être utilisé pour peindre des ombres "en arrière" sur le calque.
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Effacer: Utilisé avec les outils de peinture et les outils de forme pour ajouter des pixels à un calque l'outil Effaceur, réduisant l'opacité des pixels sur un calque
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Remplacer: (pinceau de correction de points et pinceau de correction uniquement) Ce mode de fusion permet de préserver la texture le long des contours du pinceau.
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Passage: (Groupes de calques uniquement) Tout calque de réglage du groupe est appliqué à tous les calques situés au-dessous du groupe et au-dessous du groupe (pour limiter un calque d'ajustement aux le mode de fusion du groupe passe de normal à normal.)
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Ajouter et soustraire pour les calculs et appliquer l'image: La valeur RVB de chaque canal est ajoutée ou soustraite et le facteur d'échelle (1. 0 à 2. 0) est utilisé en tant que diviseur. (Une valeur d'échelle de 2 fait la moyenne des valeurs de canal.) Un facteur de décalage peut être ajouté en tant que constante appliquée à ou soustrait de chaque calcul.