Table des matières:
- Utiliser les info-bulles et la recherche intégrée
- Regardez les modèles de différentes vues
- Verrouiller une caméra sur un personnage animé
- Ne pas oublier les add-ons
- Nommez tout
- Utiliser efficacement les calques de scène
- Effectue des rendus de test à basse résolution
- Attention à votre souris
- Utilisez un crayon à graisse pour planifier
- Amusez-vous, mais prenez des pauses
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Travailler dans Blender est très amusant, mais vous pouvez adopter quelques bonnes habitudes de travail pour rendre l'expérience encore plus agréable. Ces bonnes habitudes vous permettent de travailler plus rapidement sans sacrifier la qualité de votre travail. Voici dix suggestions pour travailler plus efficacement dans Blender.
Utiliser les info-bulles et la recherche intégrée
Blender est un programme dense, et les utilisateurs oublient souvent ce qu'un bouton fait ou découvrent un nouveau menu. Si vous ne savez pas ce que fait un bouton dans Blender, placez le pointeur de votre souris dessus. Plus souvent qu'autrement, une info-bulle utile apparaît pour décrire de façon concise ce que fait le bouton. Et même si l'info-bulle n'est pas complètement claire, vous avez une meilleure idée de ce qu'il faut rechercher pour obtenir de l'aide.
En parlant de recherche, l'une des meilleures fonctionnalités de Blender est la fonctionnalité de recherche entièrement intégrée. En utilisant le raccourci de recherche (barre d'espace) dans un éditeur particulier, vous pouvez taper le nom de la fonctionnalité ou de l'outil que vous cherchez, et Blender vous montre une liste d'opérations qui peuvent correspondre dans le contexte de l'éditeur que vous utilisez En outre, si cet opérateur a une touche de raccourci, cette touche de raccourci apparaît également dans les résultats de la recherche.
Regardez les modèles de différentes vues
Si vous travaillez dans un environnement en modélisant et en animant en utilisant une seule vue 3D, vous devriez certainement faire un point pour orbiter périodiquement autour de votre scène et regarder d'un tas d'angles différents. Le double-contrôle est particulièrement important lors de la modélisation, car il est très facile d'obtenir un modèle qui semble parfait de l'avant, mais vraiment déformé et en forme de dingo d'un côté.
Divisez une autre vue 3D si vous en avez besoin ou utilisez les raccourcis clavier numériques pour effectuer rapidement des vérifications ponctuelles sous différents angles. Si vous venez d'un arrière-plan dans les applications 3DStudio Max ou CAO, vous pouvez utiliser la vue quadruple dans la fenêtre 3D pour voir plusieurs vues en même temps en allant à Affichage → Basculer en vue quadruple ou en utilisant Ctrl + Alt + Q touche d'accès rapide. Si vous avez activé le module complémentaire Pie Menus, la touche de raccourci Q ouvre un menu fantastique pour changer la vue. Utilisé à la vitesse, c'est comme si vous jetiez la scène dans la vue 3D autour de vous.
Verrouiller une caméra sur un personnage animé
Lorsque vous animez un personnage, vous rencontrez fréquemment un cas où vous essayez d'animer un détail secondaire sur le personnage en mouvement. Pour ces situations, Blender dispose d'une fonction pratique Lock to Object. Dans la zone Propriétés de la vue 3D, regardez dans le panneau Affichage.Il y a un champ de datablock d'objet marqué Lock to Object. Tapez le nom d'un objet (ou placez votre souris sur le champ et appuyez sur E pour obtenir une pipette d'objet) et la vue 3D se déplace partout où cet objet va.
Ne pas oublier les add-ons
L'un des éléments les plus intéressants de Blender au fil des années est un écosystème florissant de add-ons . Les modules complémentaires sont un ensemble de scripts Python de confiance écrits pour étendre les capacités de Blender. Ils peuvent être aussi petits qu'un petit script qui ajoute un nouveau menu ou aussi grand qu'un assistant qui génère un paysage pour vous.
Bien que la plupart de ces scripts soient livrés avec Blender, la plupart d'entre eux sont désactivés par défaut car ils sont destinés à un usage spécifique dont tous les utilisateurs de Blender n'ont pas besoin. Cela vaut la peine de passer par la section Modules complémentaires de l'éditeur des préférences utilisateur (Fichier → Préférences utilisateur ou Ctrl + Alt + U) pour voir ce qui est disponible.
Si vous trouvez un module que vous utilisez fréquemment (comme les menus à secteurs ou le module Dynamic Space Menu ou un importateur ou un exportateur spécifique), activez le module complémentaire et incluez-le au démarrage en cliquant sur Enregistrer en tant que bouton par défaut en bas de l'éditeur de préférences utilisateur.
Nommez tout
Chaque fois que vous ajoutez quelque chose à votre scène dans Blender, donnez-lui un nom qui a du sens. C'est un sentiment très désorientant quand vous ouvrez un. mélangez le fichier sur lequel vous n'avez pas travaillé depuis un moment et vous voyez que vos personnages sont Cube. 001, Cube. 012 et Sphère. 007, et ce matériau de peau vraiment cool que vous avez fait est appelé matériau. 015.
Dans les petits projets ponctuels, les noms ambigus ne sont peut-être pas si mauvais, mais nommer correctement un document permet de le trouver plus tard. Et pour les grands projets, une bonne organisation est encore plus précieuse. Il est non seulement intelligent de tout nommer dans votre. mélangez le fichier, mais c'est aussi une bonne idée d'avoir une bonne structure pour vos projets.
Utiliser efficacement les calques de scène
Bien que seulement 20 couches de scène soient disponibles, le système de calques de Blender est très polyvalent et peut être utilisé à diverses fins. Les objets peuvent vivre sur plus d'un calque de scène, les lumières peuvent être faites pour éclairer uniquement les calques sur lesquels ils se trouvent et vous utilisez des calques de scène définissant des calques de rendu utilisés pour la composition. En tant que tel, garder une certaine forme d'organisation à l'esprit est dans votre meilleur intérêt.
Conservez également les objets prioritaires, tels que les caractères et les objets animés, sur les calques les plus à gauche, tout en conservant les objets statiques tels que les arrière-plans sur les calques les plus à droite.
Effectue des rendus de test à basse résolution
Lorsque vous finalisez l'aspect d'un modèle, vous devez souvent effectuer un changement rapide dans le modèle et le rendre (F12) pour voir à quoi il ressemble. Si vous ne faites pas attention, vous pourriez passer plus de temps à attendre ces petits rendus de test que vous travaillez réellement sur votre modèle.
La fonction de mise à jour progressive du rendu utilisée par Cycles dans la vue 3D peut aider à atténuer ce problème, mais certains projets peuvent nécessiter l'utilisation de moteurs de rendu différents. Et même encore, sur des scènes complexes, même les personnes qui utilisent Cycles pourraient bénéficier de petits rendus de test.
Lorsque vous effectuez des aperçus de test, ces conseils peuvent réduire le temps de rendu:
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Désactivez l'anticrénelage.
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Rendu à taille réduite.
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Désactivez les fonctions gourmandes en calcul si vous n'en avez pas besoin.
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Rendez seulement les couches dont vous avez besoin.
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Utilisez la fonction Border Render.
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Si vous animez, utilisez les aperçus OpenGL.
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Si vous effectuez un rendu avec Cycles, réduisez le nombre d'échantillons.
Attention à votre souris
Lorsque vous utilisez les raccourcis clavier de Blender pour transformer des objets, l'endroit où vous placez votre curseur avant d'effectuer l'opération peut être très important. Bien que l'importance de l'emplacement de votre curseur de souris ait diminué un peu avec la fonction de souris continue, le placement de curseur peut toujours être un problème, en particulier pour la rotation et la mise à l'échelle.
Pour la rotation, il est recommandé de garder votre souris éloignée de l'origine de l'objet. Cela vous donne plus de contrôle sur la rotation. Si le curseur de votre souris est trop proche du centre, vous pouvez faire tourner votre objet de toutes sortes de manières imprévisibles.
La même chose est vraie pour la mise à l'échelle, mais cela dépend davantage de la montée ou de la descente. Si vous effectuez une mise à l'échelle, il est judicieux de rapprocher un peu plus le curseur de la souris de l'origine de la sélection afin d'avoir plus de contrôle. Si vous réduisez, commencez avec le curseur de votre souris plus éloigné de l'origine de la sélection et, comme pour la rotation, vous avez plus de contrôle sur la taille de votre objet.
Utilisez un crayon à graisse pour planifier
La fonction Crayon à graisse de Blender vous permet d'écrire ou de dessiner des lignes simples dans l'espace 3D. Bien que cette fonctionnalité puisse sembler un peu étrange au début, c'est en fait incroyablement utile. En tant qu'individu, vous pouvez utiliser Grease Pencil pour dessiner rapidement des idées avant de les modeler dans Blender. Si vous travaillez avec un groupe de personnes, Grease Pencil vous permet d'inclure des notes dans la vue 3D pour faciliter la collaboration.
Vous pouvez esquisser une pose dans laquelle un personnage doit pénétrer ou dessiner un arc que la surface d'un modèle doit suivre et transmettre ces notes à l'artiste original. Vous pouvez même faire une animation 2D brute avec cette petite fonctionnalité pratique!
Pour utiliser Grease Pencil, appuyez simplement sur D tout en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser le pointeur de la souris autour de la vue 3D. La couleur par défaut pour les traits de crayon gras est noire, mais vous pouvez l'ajuster, ainsi que d'autres attributs de la section Crayon gras de la zone Propriétés (N).
Amusez-vous, mais prenez des pauses
N'ayez pas peur de jouer avec Blender. Si jamais vous vous demandez "Que fait ce bouton? "Appuyez juste dessus et découvrez. Maintenant, si vous travaillez sur quelque chose d'important, vous devriez probablement économiser en premier, mais certainement faire un point d'expérimenter et d'essayer les choses. Par ce type de jeu, non seulement vous pouvez comprendre comment utiliser de nouvelles parties de Blender, mais vous pouvez également trouver de nouvelles façons d'utiliser des fonctionnalités existantes de manière cool, ce qui n'était peut-être pas prévu.
Travailler en 3D peut être incroyablement sérieux, mais cela peut aussi créer une dépendance. Trop de temps d'ordinateur peut finalement nuire à la qualité de votre travail.Essayez de vous éloigner un peu de l'ordinateur pour reposer vos yeux, prendre de la nourriture, vous dégourdir les jambes ou même parler à un autre être humain.
