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Bien que la plupart des textures Sur les objets, la plupart des logiciels 3D incluent également un ensemble d'outils pour peindre directement sur les objets eux-mêmes. En utilisant ces outils de peinture, vous pouvez ajouter des détails, tels que la saleté et la crasse, à la texture appliquée à l'objet après que l'image de texture a déjà été appliquée.
Une façon utile d'utiliser ces outils de peinture consiste à ajouter de la poussière et de la saleté aux objets. Ajouter ces couches de saleté à la carte de texture peut être difficile car vous ne savez pas toujours où la carte correspondra aux plis de la peau ou aux bords et aux coins d'un objet où la saleté risque de s'accumuler. Les outils de peinture sont également utiles pour défigurer de belles textures avec de la peinture en aérosol pour ressembler à des graffitis.
Les outils de peinture 3D vous permettent généralement de sélectionner parmi une sélection de styles offrant différents styles. Vous pouvez également ajuster la taille, la pression et la couleur des brosses. Dans certains logiciels, les outils de peinture fonctionnent uniquement si un fichier de texture est appliqué à la surface.
Procédez comme suit pour utiliser les outils de peinture:
1. Choisissez la commande Créer -> Polygon Primitives -> Cube.
Un cube polygonal est placé au centre de la vue.
2. Sélectionnez la commande Eclairage / Ombrage -> Attribuer un nouveau matériau -> Lambert pour créer un nouveau matériau pour l'objet cube.
Le noeud Lambert2 de l'éditeur d'attributs est ouvert avec les propriétés de matériau pour le matériau affecté affiché.
3. Appuyez sur la touche 6 pour activer une vue Texture.
En mode Texture, vous pouvez voir les coups de pinceau pendant que vous peignez.
4. Sélectionnez la commande Texturing -> Outil de peinture 3D pour accéder à l'outil de peinture, puis sélectionnez la commande de menu Fenêtre -> Paramètres / Préférences -> Paramètres d'outil pour ouvrir le panneau Paramètres de l'outil situé à droite du volet d'affichage.
Tous les paramètres de l'outil Peinture 3D s'affichent dans le panneau Paramètres de l'outil. Au départ, il n'y a pas de surface à peindre, vous devrez donc en créer un.
Vous pouvez également basculer entre l'éditeur d'attributs, les paramètres d'outil et la boîte de canaux à l'aide des trois boutons situés en haut à droite de l'interface, sous les boutons Réduire, Agrandir et Fermer.
5. Dans la section Textures de fichier du panneau Paramètres de l'outil, cliquez sur le bouton Assigner / Modifier les textures.
La boîte de dialogue Attribuer / Modifier les textures de fichier apparaît.
6. Définissez les valeurs SizeX et SizeY à 256 et cliquez sur le bouton Assign / Edit Textures.
Cela crée une texture que vous pouvez peindre et qui est enregistrée avec le fichier de scène.
7. Définissez la valeur Brush Scale à 1. 0 et la couleur à bleu clair, et faites glisser sur le haut de l'image dans le volet d'affichage.
La couleur est ajoutée à l'image de texture sur toutes les faces du cube.
8. Sélectionnez la commande de menu Fichier -> Enregistrer la scène sous et enregistrez le fichier en tant qu'outil de peinture. mb.
La possibilité de peindre directement sur la surface d'un objet est très utile lorsque vous ajoutez des matériaux aux objets.
